Wiki · Warlock of the Magus World
342 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos
Alternate World Reincarnation
La Reencarnación en Mundo Alternativo es un hechizo de séptimo nivel creado y perfeccionado por Leylin, una de las magias técnicamente más complejas y conceptualmente más destacadas de la historia. Su función principal es separar un fragmento del Alma Verdadera del lanzador de su cuerpo principal, transmitirlo a través del Plano Astral, perforar la Pared de Cristal de un mundo ajeno y reencarnarlo como un auténtico nativo de ese mundo.
Arcanist
Los Arcanistas eran una antigua clase de conjuradores cuyo dominio de la magia superaba con creces todo cuanto podían alcanzar los magos de la era moderna. Fueron la élite intelectual y mágica de un imperio hoy caído.
Baator
Los Nueve Infiernos de Baator, un abismo insondable y el Inframundo eterno entre los planos inferiores del Mundo de los Dioses.
Celestial Hall
Para entrar en el Salón Celestial debías haber ascendido al menos al nivel de dios menor, y otro dios debía indicarte el camino. "Cruza las puertas y el Salón Celestial confirmará tu estatus de deidad."
Death
Un dominio y título divino disputado por deidades y clones, incluidos Kelemvor, Jergal, el Dios Serpiente Alada Kukulkan (un clon de Leylin), el propio Leylin y Yurtrus.
Debanks Islands
Estas islas se hallan en los mares periféricos profundos. Las habitaban personas conocidas como nativos. Dichos nativos eran descendientes de los colonos de la era Netheril que querían resistir la esclavización
Dis
Dis es uno de los nombres asociados a la jerarquía demoníaca del mundo de los Magos, mencionado en textos sobre el inframundo y los antiguos pactos con los diablos.
Distortion
*Distorsión (nombre no oficial): Puede distorsionar a nivel conceptual, engañando a la mente, el alma e incluso capaz de engañar los contratos mágicos de los seres de la ley (en el capítulo 1198 se implica que si el camino del 'pecado original' no fuera superior en el engaño y la ruptura, la sombra distorsionada habría logrado engañar a todos los magos, y la propia sombra distorsionada afirma que su poder actúa dentro de sus propias almas)
Divine Body
El Cuerpo Divino es la forma verdadera de un Dios: una encarnación física que reemplaza el cuerpo mortal de una deidad al ascender al pleno estatus divino en el Mundo de los Dioses. No es un cuerpo en el sentido biológico habitual, sino una forma compuesta enteramente de poder divino: infinitamente maleable, cósmicamente estable y eternamente alineada con el dominio y la naturaleza del dios.
Envy
Esta ley fue empleada para crear el arma del dios creador «Seven Sins». Sus habilidades manifestadas hasta el momento son:
Gluttony
Una ley utilizada para forjar el arma de los dioses-sobrenaturales «Siete Pecados Capitales», que puede devorar la sangre y las almas de sus enemigos para absorber su poder.
Gods
Los Dioses son los seres más poderosos del Mundo de los Dioses, situados por encima del rango de Estrella de la Mañana y que han alcanzado la verdadera inmortalidad mediante la fusión con las leyes del Mundo de los Dioses. Su poder se sustenta en la devoción masiva de los mortales, quienes les otorgan fe y sacrificios.
Greed
Esta ley fue utilizada para crear el arma del dios supremo Siete Pecados. Sus capacidades presentadas hasta el momento: Bendición de la Avaricia — la codicia del arma amplifica las fuerzas del usuario.
Karsus' Avatar
El Avatar de Karsus es un hechizo de Mago de Rango 8 (y a la vez un hechizo de Magia Arcana de Rango 12 según los estándares del Mundo de los Dioses) que permite al lanzador reemplazar a la Diosa del Tejido y tomar el control directo del Tejido mismo.
Outer Seas
Situados en la parte sur del plano material primario. Las principales zonas de interés aquí son la Bahía Pirata y las islas Debanks.
Port Venus
Port Venus es el principal puerto y centro comercial de la isla Faulen. Originalmente un pequeño asentamiento costero, fue desarrollado rápidamente hasta convertirse en un gran puerto mercante bajo el control de la familia Faulen.
Pride
La Armadura de los Siete Pecados fue potenciada, neutralizando todos los ataques físicos y mágicos de nivel legendario.
Professionals
Se llama profesional a quien posee un poder inmenso; incluso en otros países reciben un trato privilegiado, en especial los profesionales de quinto rango o superior.
Sahuagin (Law)
«Leylin giró la palma hacia arriba y apareció un cristal dorado. Pulsaba con leyes poderosas, y su mera presencia hizo surgir a su alrededor pequeños arroyos. El sonido del océano emanaba del cristal, y en su interior podían verse las figuras de numerosos sahuagin — hombres tiburón que lo habitaban.
Sloth
La recuperación del usuario aumenta un 500 % mientras permanece inactivo. Los Siete Pecados ahora pueden regenerar el daño de forma automática.
Space
El Espacio es una de las leyes fundamentales de la magia en el mundo de Warlock of the Magus World, la contraparte del Tiempo; gobierna la distancia, el desplazamiento y los pliegues del espacio.
Warlock in the Magus World
El tiempo es uno de los conceptos fundamentales del sistema mágico de Warlock of the Magus World, vinculado a las leyes de la realidad que se vuelven accesibles a los magos en los estadios superiores de su desarrollo.
Weave
La Trama es la red mágica universal que subyace a toda hechicería arcana en el Mundo de los Dioses. No es una simple fuerza natural, sino un sistema estructurado y divino gestionado activamente por Mystra, la Diosa de la Magia.
Wizard
Un Mago es portador de un poder misterioso y formidable que supera el camino del caballero; un peldaño por debajo se encuentra el Aprendiz de Mago, desde donde Leylin comienza su trayectoria tras ingresar a la Academia de Magos.
Warlock of the Magus World
Este mundo es conocido por poseer la esfera de protección más poderosa, denominada la Muralla de Cristal del Mundo de los Dioses. El tiempo fluye de manera diferente en este mundo.
Wrath
Esta ley fue utilizada para crear el arma del dios supremo «Siete Pecados»; sus habilidades, presentadas hasta el momento, son las siguientes: