Saltar al contenido

Wiki · Warlock of the Magus World

342 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos

Personajes 270
Personaje

Aaron

Un hombre humano que murió a manos de Leylin Farlier.

Personaje

Abasa

El rey perezoso y lujurioso de la isla Chihuahua.

Personaje

Aegnis

Abandonó el mundo del purgatorio y vive en la Ciudad de Alabastro junto con Belinda y Sofia en el 1.er nivel subterráneo.

Personaje

Akaban

Un poderoso semidiós local del Imperio Sakartse en el Mundo de los Dioses, abatido por Leylin Farlier.

Personaje

Akadi

Una antigua deidad elemental femenina del Mundo de los Dioses.

Personaje

Alicia

Alicia es una poderosa matriarca oscura élfica de segundo rango, temida por su cuerpo de fusión de araña mortal y su despiadado mando sobre tropas de élite. Fiel a la emperatriz Ane, destaca en el combate cuerpo a cuerpo, el asesinato y los ataques a alta velocidad.

Personaje

Alric

Alric era un mago de tercer rango de la Costa Sur. Era un anciano de la Torre del Anillo de Marfil de Enna.

Personaje

Alustriel

Alustriel es la reina de Lunaplata, Señora de la Esperanza y Elegida de la Diosa del Tejido (Mystra). Es una figura política y militar central en el norte durante la guerra contra el Imperio Orco y una de las líderes más frecuentemente mencionadas de la Alianza de Lunaplata.

Personaje

Amyter

Amyter es una diosa conocida como la Señora del Látigo, considerada una deidad benevolente pero extrema cuya doctrina gira en torno a la redención a través del sufrimiento. Su clero busca activamente el dolor como forma de sometimiento, llegando a pedir a extraños que se lo inflijan.

Personaje

Ancient Wisdom Tree

Древо

El Árbol de la Sabiduría Antigua es una legendaria criatura arbórea consciente, considerada uno de los organismos naturales más antiguos del Mundo de los Magos. Nacido en las épocas primigenias, cuando las leyes de la naturaleza apenas comenzaban a cristalizarse, encarna la sabiduría, la memoria y la espiritualidad natural.

Personaje

Andrew

El Barón Andrew es un aristócrata de mediana edad de los territorios del norte, dueño de un modesto castillo y las tierras adyacentes. Aparece durante la crisis de los hombres bestia, cuando las fuerzas de Leylin acuden en su auxilio.

Personaje

Anna

Una hermosa sirvienta a quien Leylin dio su nombre y que se convirtió en su asistente personal.

Personaje

Anthony

* Leylin Farlier (Estudiante) Completó el curso de Leylin sobre el idioma común de este lugar, así como sobre lenguas, escritura, etiqueta y aritmética elemental. *

Personaje

Anya

Anya es la suprema gobernante de los elfos oscuros, una matriarca de segundo rango que domina la fuerza de las sombras absorbentes y un dominio ilusorio. Carismática, inflexible y cargando con el sufrimiento de su pueblo, comanda

Personaje

Anya Bane

Анья

Anya Bane es la hija más talentosa del clan Bane, un clan comercial del norte que dirige el «Neon Trading Group». Su familia queda profundamente involucrada en la Iglesia de la Gran Serpiente durante

Personaje

Warlock in the World of Magicians

Полярная · Чернокнижник

La Arctic Queen es una antigua soberana de las tierras de hielo del norte, una entidad elemental superior nacida del frío extremo, las leyes cristalizadas del hielo y las tormentas invernales primigenias. Gobierna vastos

Personaje

Aru

El soberano supremo de la especie subterránea de arañas de invierno y una de las criaturas de la oscuridad más peligrosas del mundo subterráneo.

Personaje

Asmodeus

El Señor de los Nueve Infiernos de Baator. El más poderoso de todos los demonios y diablos. La encarnación de toda la maldad pura.

Personaje

Audi Farlier

Ауди

Un hombre humano, hijo de John Farlier.

Personaje

Aulen

Aulen fue capitana del escuadrón en el que Laylin sirvió durante sus primeros dos años. Durante ese tiempo entabló amistad con Laylin, combatió eficazmente a su lado y le brindó su confianza

Personaje

Aya

Una niña pequeña que viajaba con su hermano, «rescatado» por Barbara en el Puesto de Avanzada de la Esperanza. Marchaba junto a otros refugiados hacia la ciudad cuando el ejército del Imperio Sakartès atacó.

Personaje

Azure Potion

Азурное зелье · Голубое

Un elixir alquímico proveniente de recetas antiguas que Chip está tratando de recrear, buscando sustitutos para los ingredientes extintos.

Personaje

Azuth

Azuth es una deidad intermedia alineada con las fuerzas del bien, conocida en todo el Mundo de los Dioses como el Dios de la Magia, Señor de los Conjuros y patrón de los saberes arcanos. Es una divinidad subordinada dentro de la jerarquía mágica de Mystra.

Personaje

Baelin

Un antiguo Bio-Potenciador de Primer Rango conocido como el Niño del Destino, asesinado por Leylin Farlier.

Ver todos (270) →
Lugares 2
Organizaciones 20
Organización

Academies

Centros de enseñanza superior para magos, en los cuales los aprendices reciben la formación básica y ascienden por los peldaños del dominio mágico. Cada academia recluta nuevos miembros mediante puestos de alistamiento y es conocida por su intensa competencia interna.

Organización

Ancient Spirit Slaying Sect

Una pequeña secta que creía que los espíritus representan el estado de reposo de toda vida. Gustaban de organizar masacres y ofrecer sacrificios humanos.

Organización

Atlan Union

La Unión Atlan es la superpotencia política, militar y cultural dominante del Mundo Atlan (también conocido como el Mundo de Lava), un vasto plano donde predomina el elemento fuego y que es gobernado por la raza de avianos Emberwing.

Organización

Four Seasons Garden

El Jardín de las Cuatro Estaciones es una de las principales organizaciones de Magos Oscuros de la Costa Sur, a la que pertenece Leylin.

Organización

Giant Serpent Church

Una iglesia fundada por Leylin Faulen, también conocida como la Iglesia de la Serpiente Colosal, vinculada al Imperio Faulen.

Organización

Iron Crown

Durante largo tiempo, los magos de la Luz y la Oscuridad oprimieron a los magos errantes, tanto de forma abierta como encubierta. Muchos magos errantes que habían mantenido la neutralidad durante años decidieron finalmente rebelarse contra

Organización

Jupiter's Lightning

«Jupiter's Lightning» es una organización de hechiceros compuesta por varios magos de cuarto rango y encabezada por el mago de quinto rango Zegna. Es una sombra que se cierne sobre el continente y, con mayor precisión, podría compararse

Organización

Moonlight Mayfly

La Efímera Lunar es una criatura aterradora que se oculta en la oscuridad. Su cuerpo emite un resplandor siniestro, mezcla de púrpura y negro. Es del tamaño de un caballo, pero mucho más ágil y veloz. Tiene dos alas

Organización

Morning Star Area

* Es un subespacio. También puede considerarse un "plano menor". * Es un enorme nodo de teletransportación que conecta a todas las organizaciones de hechiceros de sangre. Es una red de formaciones de teletransportación para

Organización

Nature's Alliance

La Alianza de la Naturaleza era el gremio al que pertenecía Selin. Se decía que este gremio de pequeño tamaño poseía vínculos con diversas plantas de otro mundo, y su manejo de las plantas en invernaderos y las investigaciones sobre estas eran extraordinariamente singulares y avanzadas.

Organización

Oakheart Clan

El Clan Oakheart es una poderosa familia de magos asentada en la Ciudad de la Montaña Azur. Respaldado por el Mago de la Estrella de la Mañana conocido como el Rey de la Montaña Azur, el clan ejerce una influencia considerable en la política regional.

Organización

Ouroboros Clan

El Clan Ouroboros es un clan de guerreros con linaje de sangre mágica en el Mundo de los Magos, encabezado por Leylin Farlier.

Organización

Roran Hawks

Era una pequeña unidad de no más de 30 miembros. Su reputación se extendía principalmente dentro de los límites de la ciudad de Roran. Era una alianza casual, formada por su líder, Faern.

Organización

Scarlet Crescent

La Medialuna Escarlata fue una antigua organización de Magos, ya desaparecida, por cuyas ruinas lucharon los Warlocks y el Trueno de Júpiter.

Organización

Scarlet Tigers

Los Tigres Escarlatas es una organización fundada y verdaderamente dirigida por Leylin Farlier.

Organización

Spirit Circle

Una facción dentro del Warlock Union que reúne a los Spirit Warlocks del linaje de los Spirit Absorbing Wanderers.

Organización

Thousand Meddling Hands

«Thousand Meddling Hands» es una organización oscura clandestina de Magos conocida por su infiltración, sabotaje y manipulación en la Costa Sur. Operando mediante células dispersas, agentes encubiertos

Organización

Triserpent Sect

La Secta Triserpent, también conocida como el Ejército de Resistencia Triserpent, era una organización en pleno ascenso cuyo crecimiento resultaba vertiginoso. Con el objetivo de derrocar la autoridad de la Unión Atlan, sus operaciones eran impredecibles y contaban con un apoyo considerable por parte de las clases bajas del pueblo llano.

Organización

Warlock Union

La Unión de Hechiceros es una organización de Hechiceros de Sangre creada para ayudarles a combatir a sus enemigos; históricamente los hechiceros han sufrido la discriminación de otros magos, pues los poderosos hechiceros de linaje carecen de muchos cuellos de botella en su avance y pueden progresar con facilidad, lo cual atemoriza a los magos ordinarios.

Organización

Wind Wolf Lair

El Guarida del Lobo del Viento es una facción dentro de la Unión de Hechiceros, similar al Clan Ouroboros y al Círculo Espiritual. La organización agrupa a los portadores de la sangre del Lobo del Viento.

Términos 26
Término

Alternate World Reincarnation

La Reencarnación en Mundo Alternativo es un hechizo de séptimo nivel creado y perfeccionado por Leylin, una de las magias técnicamente más complejas y conceptualmente más destacadas de la historia. Su función principal es separar un fragmento del Alma Verdadera del lanzador de su cuerpo principal, transmitirlo a través del Plano Astral, perforar la Pared de Cristal de un mundo ajeno y reencarnarlo como un auténtico nativo de ese mundo.

Término

Arcanist

Los Arcanistas eran una antigua clase de conjuradores cuyo dominio de la magia superaba con creces todo cuanto podían alcanzar los magos de la era moderna. Fueron la élite intelectual y mágica de un imperio hoy caído.

Término

Baator

Los Nueve Infiernos de Baator, un abismo insondable y el Inframundo eterno entre los planos inferiores del Mundo de los Dioses.

Término

Celestial Hall

Para entrar en el Salón Celestial debías haber ascendido al menos al nivel de dios menor, y otro dios debía indicarte el camino. "Cruza las puertas y el Salón Celestial confirmará tu estatus de deidad."

Término

Death

Un dominio y título divino disputado por deidades y clones, incluidos Kelemvor, Jergal, el Dios Serpiente Alada Kukulkan (un clon de Leylin), el propio Leylin y Yurtrus.

Término

Debanks Islands

Estas islas se hallan en los mares periféricos profundos. Las habitaban personas conocidas como nativos. Dichos nativos eran descendientes de los colonos de la era Netheril que querían resistir la esclavización

Término

Dis

Dis es uno de los nombres asociados a la jerarquía demoníaca del mundo de los Magos, mencionado en textos sobre el inframundo y los antiguos pactos con los diablos.

Término

Distortion

*Distorsión (nombre no oficial): Puede distorsionar a nivel conceptual, engañando a la mente, el alma e incluso capaz de engañar los contratos mágicos de los seres de la ley (en el capítulo 1198 se implica que si el camino del 'pecado original' no fuera superior en el engaño y la ruptura, la sombra distorsionada habría logrado engañar a todos los magos, y la propia sombra distorsionada afirma que su poder actúa dentro de sus propias almas)

Término

Divine Body

El Cuerpo Divino es la forma verdadera de un Dios: una encarnación física que reemplaza el cuerpo mortal de una deidad al ascender al pleno estatus divino en el Mundo de los Dioses. No es un cuerpo en el sentido biológico habitual, sino una forma compuesta enteramente de poder divino: infinitamente maleable, cósmicamente estable y eternamente alineada con el dominio y la naturaleza del dios.

Término

Envy

Esta ley fue empleada para crear el arma del dios creador «Seven Sins». Sus habilidades manifestadas hasta el momento son:

Término

Gluttony

Una ley utilizada para forjar el arma de los dioses-sobrenaturales «Siete Pecados Capitales», que puede devorar la sangre y las almas de sus enemigos para absorber su poder.

Término

Gods

Los Dioses son los seres más poderosos del Mundo de los Dioses, situados por encima del rango de Estrella de la Mañana y que han alcanzado la verdadera inmortalidad mediante la fusión con las leyes del Mundo de los Dioses. Su poder se sustenta en la devoción masiva de los mortales, quienes les otorgan fe y sacrificios.

Término

Greed

Esta ley fue utilizada para crear el arma del dios supremo Siete Pecados. Sus capacidades presentadas hasta el momento: Bendición de la Avaricia — la codicia del arma amplifica las fuerzas del usuario.

Término

Karsus' Avatar

El Avatar de Karsus es un hechizo de Mago de Rango 8 (y a la vez un hechizo de Magia Arcana de Rango 12 según los estándares del Mundo de los Dioses) que permite al lanzador reemplazar a la Diosa del Tejido y tomar el control directo del Tejido mismo.

Término

Outer Seas

Situados en la parte sur del plano material primario. Las principales zonas de interés aquí son la Bahía Pirata y las islas Debanks.

Término

Port Venus

Port Venus es el principal puerto y centro comercial de la isla Faulen. Originalmente un pequeño asentamiento costero, fue desarrollado rápidamente hasta convertirse en un gran puerto mercante bajo el control de la familia Faulen.

Término

Pride

La Armadura de los Siete Pecados fue potenciada, neutralizando todos los ataques físicos y mágicos de nivel legendario.

Término

Professionals

Se llama profesional a quien posee un poder inmenso; incluso en otros países reciben un trato privilegiado, en especial los profesionales de quinto rango o superior.

Término

Sahuagin (Law)

«Leylin giró la palma hacia arriba y apareció un cristal dorado. Pulsaba con leyes poderosas, y su mera presencia hizo surgir a su alrededor pequeños arroyos. El sonido del océano emanaba del cristal, y en su interior podían verse las figuras de numerosos sahuagin — hombres tiburón que lo habitaban.

Término

Sloth

La recuperación del usuario aumenta un 500 % mientras permanece inactivo. Los Siete Pecados ahora pueden regenerar el daño de forma automática.

Término

Space

El Espacio es una de las leyes fundamentales de la magia en el mundo de Warlock of the Magus World, la contraparte del Tiempo; gobierna la distancia, el desplazamiento y los pliegues del espacio.

Término

Warlock in the Magus World

El tiempo es uno de los conceptos fundamentales del sistema mágico de Warlock of the Magus World, vinculado a las leyes de la realidad que se vuelven accesibles a los magos en los estadios superiores de su desarrollo.

Término

Weave

La Trama es la red mágica universal que subyace a toda hechicería arcana en el Mundo de los Dioses. No es una simple fuerza natural, sino un sistema estructurado y divino gestionado activamente por Mystra, la Diosa de la Magia.

Término

Wizard

Un Mago es portador de un poder misterioso y formidable que supera el camino del caballero; un peldaño por debajo se encuentra el Aprendiz de Mago, desde donde Leylin comienza su trayectoria tras ingresar a la Academia de Magos.

Ver todos (26) →
Objetos 24
Objeto

A.I. Chip

El Chip IA es un microchip avanzado e inteligente implantado en el cerebro de Leilin, un vestigio de su vida pasada en la Tierra, donde era científico. El Chip contiene una extensa base de conocimientos e

Objeto

Bio Booster

frameless|right Estos métodos, propios de la rama de los magos antiguos, eran sumamente extraños y exigían que sus herederos poseyeran la capacidad de convertirse tanto en Caballeros como en Magos. Además, debían contar con una armadura de bioimpulso.

Objeto

Blazing Sceptre

Materiales: Dragon Crystal, Dragon Bone, Dragon Blood, Dragon Scale, Divine Spirit, Divine Blood

Objeto

Bloodline Crystal

El cristal de linaje tiene la forma de un cristal carmesí y es un material sumamente raro para los magos. Incluso puede elevar la pureza del linaje de un mago, lo que lo hace extraordinariamente valioso.

Objeto

Coin of Destiny

Un artefacto mágico creado por Leylin Farlier que resuena con el tejido del destino para adivinar posibles desenlaces.

Objeto

Crystallized Energy Particles

Cristales de alta concentración de energía que se forman de manera natural y que los magos absorben para acelerar su transformación elemental.

Objeto

Dark Elven Crown

La Corona de los Elfos Oscuros es un artefacto entregado por los Elfos Oscuros en señal de lealtad a Leylin.

Objeto

Diamond Jellyfish

Material capaz de aumentar en un 35% las probabilidades de alcanzar la fase Cristal.

Objeto

Dragon Armour

Descripción: Se trata de una poderosa armadura defensiva. Dado que en su fabricación se empleó la piel de un dragón legendario, es inmune a la mayoría de los hechizos de bajo nivel. Además, se adapta bien a los hechizos del mago.

Objeto

Endowing Scepter

Un tesoro custodiado en la Ciudad Celestial al que solo podían acceder los Sabios Celestiales Virtuosos, capaz de elevar su forma física en dos niveles sin efectos secundarios.

Objeto

Fallen Star Pendant

[Defensa física: 13 grados, Defensa mágica: 15 grados. ¡Activación instantánea ante un ataque al Portador!]

Objeto

Firasource Stone

Un mineral raro valorado en 100 puntos de nobleza por gramo, que según se dice se origina en un huevo de fénix conservado.

Objeto

Giant Serpent’s Breath Potion

La Poción del Aliento de la Serpiente Gigante fue un hallazgo inesperado del almacén de un pequeño gremio en la Zona del Crepúsculo.

Objeto

Grine Water

Esta poción puede ayudar a un Mago o a un Iniciado a realizar un avance, absorbiendo la vitalidad del usuario. Naturalmente, cuanto más joven sea el usuario, mayor será el efecto que obtenga de la poción, ya que dispone de una mayor reserva de vitalidad para consumir.

Objeto

Hall's Jewel

La Hall's Jewel es un cristal que acelera significativamente la compresión de la energía espiritual de un Warlock y aumenta la probabilidad de éxito.

Objeto

Medusa's Gaze Potion

La Poción de la Mirada de Medusa es una creación alquímica capaz de ralentizar los efectos de la Maldición de la Gran Serpiente. Se menciona en el capítulo 666.

Objeto

Oil Palm

La «palmera de aceite» es una planta que se encuentra en la Costa Sur del Mundo de los Magos.

Objeto

Rainbow Potion

Se sabe que la Poción Arcoíris intensifica significativamente el efecto del Agua de Grine. Puede complementar el avance de un aprendiz de mago hasta el rango de mago oficial.

Objeto

Reactive Elixirs

Los Elixires Reactivos se diferenciaban de las pociones iniciales y exigían que el alquimista alcanzara el nivel principiante de Alquimia. Estos elixires ayudaban a incrementar la Fuerza Espiritual y la energía vital, y podían fortalecer las Runas de Voluntad a una velocidad asombrosa. La demanda siempre superaba la oferta.

Objeto

Serenity Potion

La Poción de Serenidad, inventada por el Gran Magus Serhol, restaura la cordura de un Hechicero Kemoiniano que ha perdido temporalmente el control de sus emociones.

Objeto

Special items

Esta sección está en desarrollo. Actualmente estamos trabajando en la sección de resumen. Por favor, espere.

Objeto

Strength Potion

*El alquimista debe ser al menos un Aprendiz de Primer Rango. *Se requieren los siguientes ingredientes: Fruto de Vitalidad Sanguínea, Fruto de Seda, Polvo Negro Desconocido. *Se requiere el siguiente equipo: Copas, Frascos.

Objeto

Sunlight Rocks

Representan un tipo especial de piedra que los magos suelen utilizar durante sus viajes. Contienen una mínima energía de radiación capaz de emitir una luz brillante durante un prolongado período de tiempo.

Objeto

Un-named Potion: 01

Una poción que aparece por primera vez en el Capítulo 1: Renacimiento.