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Wiki · Tales of the Reincarnated Lord

70 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos

Mundo y Cronología

Toda la historia transcurre en el Continente de Galentya. Todos los mapas señalan como su corazón la Cordillera del Dragón Demoníaco, un gigantesco sistema montañoso en el centro del continente y origen de los tres grandes ríos de Galentya. Al norte, más allá de la cordillera, se extiende una tierra salvaje deshabitada que nadie pisa desde hace casi mil años, y de allí bajan sobre las tierras colonizadas los bárbaros de las montañas y las oleadas de bestias mágicas. Las llamadas «Tierras del Norte» —pese al nombre— no se hallan en el borde del continente, sino cerca de su centro, al pie sur de la Cordillera del Dragón: son solo la frontera septentrional del mundo humano colonizado, y en la lengua común la palabra «altiplano» denota atraso más que relieve.

Galentya estuvo gobernada en otro tiempo por tres grandes imperios, y el principal de ellos fue el Imperio Krissen; en el oeste también se conoce el Imperio Romano, la prohibida tierra natal de la liana del caucho, cuya savia produce el mejor aglutinante de construcción del continente. En el sur, a lo largo de la fértil Llanura de las Colinas Mágicas, surgió la Unión Comercial Forde, una confederación libre de mercaderes con capital en Morant, el mayor puerto y ciudad del continente. Hace ciento sesenta y siete años, la Reforma de Morant abolió aquí la servidumbre, y la guerra de un siglo contra la invasión krissen desangró al imperio: dos de sus emperadores cayeron al pie de las murallas de Morant, y la muerte del único Santo de la Espada de Krissen sumió al imperio en la decadencia.

Tras la muerte del último emperador, sus tres hijos desataron una guerra civil, y el Imperio Krissen se fragmentó en tres reinos y siete principados (repartidos en veintinueve provincias). El Príncipe Mayor gobierna el más fuerte y extenso, el Reino de Ridlis (Reiderlis), con siete provincias. El Tercer Príncipe rige el pequeño Reino de Andinak (tres provincias), pero posee la antigua capital imperial y la sucesión legítima, de ahí su alto prestigio. El Segundo Príncipe fundó en el noreste el Reino de Iberia (cinco provincias, incluidos el Altiplano del Norte y, nominalmente, el Principado de Madrass), y este se sostiene solo por el apoyo de su suegro, el poderoso Gran Duque Fisabrun, de las estepas del noreste. Cuatro ricos principados centrales —Faker, Forendo, Handr y Sabaj— formaron una liga defensiva y ofensiva contra Ridlis.

El Altiplano del Norte constituye la mitad del Reino de Iberia; más allá del río Mitoburo, su rico tramo meridional está en manos del Gran Duque Lukins, que sueña con convertir todo el Norte en un «Ducado de Lukins» y para ello forja el Cuerpo del Norte. El tercio oriental del altiplano —tierra salvaje y sin roturar— pertenece a la Casa Norton. El Mitoburo actúa como barrera natural: ora se desliza entre acantilados, ora se despeña por rápidos, de modo que el vínculo del Norte con el mundo depende de solo dos pasos: el puente colgante de Henderlif, junto al Castillo Frest de Lukins, y el vado inferior del barón Shulas. Al oeste de las tierras Norton, el continente se precipita al mar en la Cordillera de las Cuchillas, un muro de acantilados verticales con tres desfiladeros.

Los principales nudos comerciales y militares del sur y el centro son Vanandes, la «flor comercial» de Madrass, en el cruce de caminos hacia Andinak, el Norte, Faker, Sabaj y la capital Shalisko; la fortaleza-granero de Kobo, en la fértil Drelmuk; y la fortaleza de Lichtdana, en la Cordillera de Leden, con las Colinas de Mantou, que junto con el Lago de la Garza Blanca, de cien li, custodian la frontera entre Madrass y Andinak. Por mar, al sur, se conoce también el Puerto Nubit, dedicado a la trata de esclavos, del insular Reino de Haniabada. Las unidades de longitud se heredan de la desaparecida civilización mágica de elfos y magos: el grili (li) equivale a mil gri-metros (metros), y el cómputo de los años sigue el calendario común de Galentya (la campaña del norte tiene lugar en 1768).

Hacia los volúmenes finales, el escenario cambia: la ascendida Casa Norton se convierte en el gran ducado de Lorist —un Santo de la Espada— y el continente vive bajo un «Tratado de las Veintiuna Naciones». Estrangulando a la Unión Comercial con el monopolio de la sal de nieve y su ventaja en armas de acero y cañones, los Norton la acorralan poco a poco; el Gran Duque Peterson rompe con la unión para fundar el Reino de Peterson, la vigésima segunda nación de Galentya (1783).

Mapa del continente de Galentya (rotulado Grindia en el original): el caído Imperio Krisen, las tierras norteñas de los Norton y la Unión Comercial Forde. Fan art de A. Minerva.
Mapa del continente de Galentya (rotulado Grindia en el original): el caído Imperio Krisen, las tierras norteñas de los Norton y la Unión Comercial Forde. Fan art de A. Minerva.

Arcos argumentales

  1. Capítulo 0
    Morant and Dawn Academy

    Un soldado de fuerzas especiales de una vida pasada (la unidad «Muro de Acero») renace en el cuerpo de Little Locke, el segundo hijo desterrado de la empobrecida familia de caballeros Norton, tras diez años como estudiante en la Academia del Alba

  2. Capítulo 41
    The Family's Call and the Decision to Return

    Un mendigo llamado Sedekamp, un antiguo sirviente de la familia, encuentra a Lorist en una taberna tras una década de búsqueda. Trae noticias: el viejo barón y ambos hermanos mayores han muerto, y de toda la Casa

  3. Capítulo 51
    The Northward Journey

    El convoy de Lorist atraviesa el antiguo Imperio Krisen, desgarrado por la guerra civil. Los caminos hierven de bandoleros y señores disfrazados; el convoy rechaza emboscada tras emboscada, masacrando a los atacantes y apoderándose de seño

  4. Capítulo 86
    The Inheritance and Rebuilding the House

    Lorist llega al Castillo Norton en la Colina Blanca y pasa por una sencilla ceremonia de herencia, convirtiéndose en el nuevo barón y cabeza de la familia. Encuentra un «barco que se hunde»: pugnas por el poder, pobreza, un campo de esclavos, una

  5. Capítulo 141
    The Northern War and the Siege of Rockcastle

    El Gran Duque Lukins del Norte, ofendido por el ascenso de los Norton, reúne a más de sesenta lores para marchar contra la familia. Lorist responde con audacia: mientras el ejército de los lores avanza sobre él, él mismo asola las

  6. Capítulo 173
    The War Against the Beast Tides

    Al empezar a colonizar la Llanura de la Abundancia y la Alegría (Fenleyuan), Lorist descubre con horror la marea anual de bestias del invierno: alrededor de un millón de bestias, incluidos elefantes mamutoides de cinco a seis metros

  7. Capítulo 201
    The Assassination, the Capital, and the Siege of Windbury

    El Segundo Príncipe (ahora rey de Iberia) envía al Gran Maestro de la Espada Galinan a matar a Lorist, pero Lorist abate al asesino. En venganza, el 4 de mayo de 1772 despliega veinticuatro mil soldados, asedia la capital iberi

  8. Capítulo 236
    The Glass War and the Alliance's Turn

    En Morant, Lorist domina la pólvora y el vidrio. Dos cartas que suelta casi con indiferencia enfrentan astutamente al Reino de Trinberg y a la Forde Commercial Alliance, desatando entre ellos una 'Gla

  9. Capítulo 264
    The Haneabada War and Overseas Campaigns

    El reino insular esclavista de Haneabada une a ochenta bandas de cazadores de esclavos y se apodera de la Whale Island (Hilowas Island) de los Norton, llevándose a su gente y capturando a Fatty Shi. Lorist descubre que su viejo s

  10. Capítulo 306
    The Andinaq Restoration and the July Massacre

    El revivido Second Prince (Ogsero), respaldado por las armas de los Norton y la liga norteña de las cuatro casas, cae sobre el Andinaq Kingdom gobernado por la usurpadora Queen Kelly. Los cuerpos Flying Tiger y Rockcastle asaltan

  11. Capítulo 415
    The War with the Alliance and Mastery of the Seas

    La guerra entre la Casa Norton (aliada con Andinaq) y la Alianza Comercial de Forde estalla en tierra y mar. La Flota del Norte de Sembawood, armada con cañones de bronce, supera en alcance y en maniobra a la «

  12. Capítulo 521
    The Battle of Bruvia, Independence, and the Empire Reborn

    En la batalla decisiva de Bruvia, en las Mana Hill Plains, el ejército de trescientos mil hombres de la Alliance es destrozado por la pólvora y la artillería de los Norton con la mitad de sus efectivos. En Little Lone Mountain,

Personajes 37
Personaje

Lorist Norton

Little Locke · Lorist · Локк

Un estratega moderno renacido en el cuerpo de Little Locke, el heredero de una familia de caballeros caída en desgracia. Regresa al norte para recuperar las tierras de la familia y reconstruir el nombre de los Norton.

Personaje

Lady Tressi

Tressi · Госпожа Тресси · Тресси

Esposa de Lorist y señora de la Casa Norton.

Personaje

Sedekamp

Sedekamp

El mayordomo de la familia Norton y jefe de la caravana de la casa: el hombre que dio con Lorist en Morant y lo trajo de vuelta a casa.

Personaje

Patt

Patt

Compañero veterano de Lorist y uno de sus hombres juramentados más cercanos.

Personaje

Redi

Redi · Редди · Реди

Sirviente cercano de Lorist y uno de sus primeros compañeros desde los tiempos de la Dawn Academy.

Personaje

Knight Jossk

Jossk · Джоск

Caballero veterano de rango Silver de la familia Norton.

Personaje

Yost

Yost

Antiguo capitán de bandoleros de montaña que se rindió a Lorist y se convirtió en uno de sus oficiales de escolta más leales.

Personaje

Fatty Shi

Fatty Shi · Толстяк · Толстяка Ши

El genio de la logística de Lorist: el hombre que trasladó a cien mil refugiados de Vanandes a Kobo en veintinueve días.

Personaje

Grand Duke Lukins

Lukins · Герцог Лукинс · Лукинс

Gobernante de la parte sur de las Tierras del Norte y primer gran rival norteño de Lorist.

Personaje

Baron Filim Charlwood

Charlwood · Chuck · Filim

Heredero directo de la Familia Filim, que compró al Segundo Príncipe un título de barón en las Tierras del Norte y alzó el estandarte del Caballo Volador.

Personaje

Second Prince Ogsero

Ogsero · Second Prince · Второй Принц

Príncipe heredero del Reino de Andinak y el actor externo más poderoso que Lorist debe manejar durante la guerra del norte.

Personaje

Princess Silivia

Silivia · Принцесса · Селивия

Princesa errante a la que Lorist tiene que escoltar a través de las Tierras del Norte una vez sellada la alianza de las cuatro familias.

Personaje

Old Balek

Балек · Balek

Veterano sirviente de los Norton que prospecta las vetas de hierro y carbón de la familia junto al maestro Hid.

Personaje

Bodfinger

Бодфингера · Бодфингеру · Бодфингером

El golpeador más fuerte de los Norton en el campo: el caballero de rango Oro que mató en persona al comandante enemigo en Tverdynya.

Personaje

Elisha

Элиши · Элишу

La pequeña hija de Bodfinger, la rival favorita de Lorist en la mesa de «Ajedrez de Monstruos», parecido al ajedrez, durante el largo invierno.

Personaje

Knight Henned (Baron Shahin)

Хеннед · Hennedа · Шахин

Caballero de rango Oro que el duque Lukins envió contra Norton; capturado, y luego desertó con dos batallones del Cuerpo del Norte.

Personaje

Knight Chevany

Чевани

Caballero de rango Plata al servicio del duque Lukins, enviado con cuatro mil hombres contra la familia Norton; murió en la campaña.

Personaje

Baron Camora

Каморы · Каморе · Каморой

Barón de las Tierras del Norte a quien el duque Lukins arrojó a una mazmorra inundada por no recuperar de Norton a los caballeros capturados; rescatado por Lorist.

Personaje

Master Hid

Хида · Хиду · Хидом

El herrero jefe de Norton: dirige la Fundición de Hierro Oscuro que forja la emblemática armadura de acero y las cureñas de ballesta de la familia.

Personaje

Jim

Джима · Джиму · Джимом

Uno del trío íntimo de Lorist: cabalga a todas partes con Patt y el propio señor.

Personaje

Yuri

Юрия · Юрию · Юрием

Comandante de la caballería ligera de los Norton: la unidad de reconocimiento que escoltaba el convoy del norte a doscientos li por día.

Personaje

Knight Vassima

Вассима · Вассиме · Вассимой

Caballero errante a quien Charlwood intentó reclutar en el torneo de Kemmes; al final acabó jurando lealtad a Norton.

Personaje

Knight Berunek (Belunek)

Берунека · Беруне́ку · Берунеком

Caballero veterano de los Norton en plena ascensión al rango de Oro; lo eximieron de las tareas de estado mayor durante la fase intermedia.

Personaje

Pachiko

Пачико

Oficial de los Norton en el consejo de guerra. Uno de los mandos permanentes a las órdenes directas de Lorist.

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Lugares 12
Lugar

The Northern Lands

Northern Highlands · Northern Lands · Северное нагорье

La meseta alta y poco poblada al norte del río Mitoburo, territorio ancestral de la familia Norton.

Lugar

Rockcastle

Castle Panshi · Rock Castle · Rock Fortress

Rockcastle: la principal fortaleza de valle de Norton y la sede de la familia.

Lugar

Mitoburo River

Mitobro · Mitoburo · Митобро

El ancho río que marca la frontera natural entre el Principado de Madrass y las Tierras del Norte.

Lugar

Kobo

Kobo

Ciudad central de la provincia de Drelmuk y base de invernada de Lorist camino al norte.

Lugar

Morant

Morant · Моранте

Ciudad portuaria libre y sede de la Dawn Academy, donde Lorist pasó sus años de estudiante.

Lugar

Continent of Galentya

Galentya · Grindya · Галентеи

Todo el escenario de la historia: un continente posimperial fragmentado en reinos, principados y la Trade Union.

Lugar

Dawn Academy

Академия Зари · Академии Зари · Dawn Academy

La academia de adiestramiento cosmopolita de Morant donde Lorist era cadete de Hierro Negro cuando los servidores de los Norton lo encontraron.

Lugar

Vanandes

Ванандесе · Ванандесом · Vanandes

La ciudad donde el invierno atrapó al convoy de Lorist rumbo al norte y lo obligó al largo rodeo por Kobo.

Lugar

Maple Forest Estate

Усадьбы Кленового Леса · Усадьбе Кленового Леса · Maple Forest Estate

Una hacienda en una colina dentro del dominio Norton, por la que patrulla el regimiento de escolta de Yost, antiguos bandidos.

Lugar

Sakura Ridge

Хребте Сакуры · Хребтом Сакуры · Sakura Ridge

La cordillera donde el caballero Henned se atrincheró tras su deserción, fortificando el castillo señorial.

Lugar

Castle Frest

Замок Фрест · Замка Фрест · Castle Frest

La sede del Gran Duque Lukins, emparejada con el cruce del puente colgante superior de Henderlif sobre el Mitoburo.

Lugar

Benz

Бенц · Бенца · Бенцу

Oficial de los Norton de la parte media de la historia.

Organizaciones 5
Términos 4
Eventos 12
Evento

Morant and Dawn Academy

Un soldado de fuerzas especiales de una vida pasada (la unidad «Muro de Acero») renace en el cuerpo de Little Locke, el segundo hijo desterrado de la empobrecida familia de caballeros Norton, tras diez años como estudiante en la Academia del Alba

Evento

The Family's Call and the Decision to Return

Un mendigo llamado Sedekamp, un antiguo sirviente de la familia, encuentra a Lorist en una taberna tras una década de búsqueda. Trae noticias: el viejo barón y ambos hermanos mayores han muerto, y de toda la Casa

Evento

The Northward Journey

El convoy de Lorist atraviesa el antiguo Imperio Krisen, desgarrado por la guerra civil. Los caminos hierven de bandoleros y señores disfrazados; el convoy rechaza emboscada tras emboscada, masacrando a los atacantes y apoderándose de seño

Evento

The Inheritance and Rebuilding the House

Lorist llega al Castillo Norton en la Colina Blanca y pasa por una sencilla ceremonia de herencia, convirtiéndose en el nuevo barón y cabeza de la familia. Encuentra un «barco que se hunde»: pugnas por el poder, pobreza, un campo de esclavos, una

Evento

The Northern War and the Siege of Rockcastle

El Gran Duque Lukins del Norte, ofendido por el ascenso de los Norton, reúne a más de sesenta lores para marchar contra la familia. Lorist responde con audacia: mientras el ejército de los lores avanza sobre él, él mismo asola las

Evento

The War Against the Beast Tides

Al empezar a colonizar la Llanura de la Abundancia y la Alegría (Fenleyuan), Lorist descubre con horror la marea anual de bestias del invierno: alrededor de un millón de bestias, incluidos elefantes mamutoides de cinco a seis metros

Evento

The Assassination, the Capital, and the Siege of Windbury

El Segundo Príncipe (ahora rey de Iberia) envía al Gran Maestro de la Espada Galinan a matar a Lorist, pero Lorist abate al asesino. En venganza, el 4 de mayo de 1772 despliega veinticuatro mil soldados, asedia la capital iberi

Evento

The Glass War and the Alliance's Turn

En Morant, Lorist domina la pólvora y el vidrio. Dos cartas que suelta casi con indiferencia enfrentan astutamente al Reino de Trinberg y a la Forde Commercial Alliance, desatando entre ellos una 'Gla

Evento

The Haneabada War and Overseas Campaigns

El reino insular esclavista de Haneabada une a ochenta bandas de cazadores de esclavos y se apodera de la Whale Island (Hilowas Island) de los Norton, llevándose a su gente y capturando a Fatty Shi. Lorist descubre que su viejo s

Evento

The Andinaq Restoration and the July Massacre

El revivido Second Prince (Ogsero), respaldado por las armas de los Norton y la liga norteña de las cuatro casas, cae sobre el Andinaq Kingdom gobernado por la usurpadora Queen Kelly. Los cuerpos Flying Tiger y Rockcastle asaltan

Evento

The War with the Alliance and Mastery of the Seas

La guerra entre la Casa Norton (aliada con Andinaq) y la Alianza Comercial de Forde estalla en tierra y mar. La Flota del Norte de Sembawood, armada con cañones de bronce, supera en alcance y en maniobra a la «

Evento

The Battle of Bruvia, Independence, and the Empire Reborn

En la batalla decisiva de Bruvia, en las Mana Hill Plains, el ejército de trescientos mil hombres de la Alliance es destrozado por la pólvora y la artillería de los Norton con la mitad de sus efectivos. En Little Lone Mountain,