Wiki · Warlock of the Magus World
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Alternate World Reincarnation
A Reencarnação em Mundo Alternativo é um feitiço de sétimo nível criado e aperfeiçoado por Leylin, uma das magias técnica e conceitualmente mais extraordinárias da história. Sua função principal é separar um fragmento da Alma Verdadeira do conjurador de seu corpo principal, transmiti-lo através do Plano Astral, perfurar a Parede de Cristal de um mundo estranho e reencarná-lo como um legítimo nativo daquele mundo.
Arcanist
Os Arcanistas eram uma antiga classe de conjuradores cujo domínio da magia superava em muito tudo o que os magos da era moderna podiam alcançar. Eles eram a elite intelectual e mágica de um império hoje destruído.
Baator
Os Nove Infernos de Baator, um abismo insondável e o Submundo eterno entre os planos inferiores do Mundo dos Deuses.
Celestial Hall
Para entrar no Salão Celestial você precisava ter ascendido ao menos ao nível de deus menor, e outro deus deveria indicar o caminho. "Passe pelas portas e o Salão Celestial confirmará seu status de divindade."
Death
Um domínio e título divino disputado por divindades e clones, incluindo Kelemvor, Jergal, o Deus Serpente Alado Kukulkan (um clone de Leylin), o próprio Leylin e Yurtrus.
Debanks Islands
Essas ilhas estão situadas nos mares periféricos profundos. Eram habitadas por pessoas chamadas nativos. Esses nativos eram descendentes dos colonos da era Netheril que desejavam resistir à escravidão
Dis
Dis é um dos nomes associados à hierarquia demoníaca do mundo dos Magos, mencionado em textos sobre o submundo e os antigos pactos com os demônios.
Distortion
*Distorção (nome não oficial): Pode distorcer em nível conceitual, enganando a mente, a alma e até capaz de enganar os contratos mágicos dos seres da lei (no capítulo 1198 é sugerido que se o caminho do 'pecado original' não fosse superior no engano e na ruptura, a sombra distorcida teria conseguido enganar todos os magos, e a própria sombra distorcida afirma que seu poder age dentro das próprias almas deles)
Divine Body
O Corpo Divino é a forma verdadeira de um Deus: uma encarnação física que substitui o corpo mortal de uma deidade ao ascender ao pleno status divino no Mundo dos Deuses. Não é um corpo no sentido biológico habitual, mas uma forma composta inteiramente de poder divino: infinitamente maleável, cosmicamente estável e eternamente alinhada com o domínio e a natureza do deus.
Envy
Esta lei foi utilizada para criar a arma do deus criador «Seven Sins». Suas habilidades manifestadas até o momento são:
Gluttony
Uma lei utilizada para forjar a arma dos deuses-sobrenaturais «Sete Pecados Capitais», que pode devorar o sangue e as almas de seus inimigos para absorver seu poder.
Gods
Os Deuses são os seres mais poderosos do Mundo dos Deuses, situados acima do grau de Estrela da Manhã e que alcançaram a verdadeira imortalidade através da fusão com as leis do Mundo dos Deuses. Seu poder se sustenta na devoção em massa dos mortais, que lhes concedem fé e sacrifícios.
Greed
Esta lei foi utilizada para criar a arma do deus supremo Sete Pecados. Suas capacidades apresentadas até o momento: Bênção da Ganância — a cobiça da arma amplifica as forças do usuário.
Karsus' Avatar
O Avatar de Karsus é uma magia de Mago de Nível 8 (e ao mesmo tempo uma magia de Magia Arcana de Nível 12 segundo os padrões do Mundo dos Deuses) que permite ao conjurador substituir a Deusa do Tecido e assumir o controle direto do próprio Tecido.
Outer Seas
Situados na parte sul do plano material primário. As principais zonas de interesse aqui são a Baía Pirata e as ilhas Debanks.
Port Venus
Port Venus é o principal porto e centro comercial da ilha Faulen. Originalmente um pequeno assentamento costeiro, foi rapidamente desenvolvido até se tornar um grande porto comercial sob o controle da família Faulen.
Pride
A Armadura dos Sete Pecados foi aprimorada, neutralizando todos os ataques físicos e mágicos no nível lendário.
Professionals
Chama-se de profissional aquele que possui um poder imenso; mesmo em outros países, recebem tratamento privilegiado, especialmente os profissionais de quinto nível ou acima.
Sahuagin (Law)
«Leylin virou a palma da mão e um cristal dourado surgiu. Ele pulsava com leis poderosas, e sua simples presença fez brotar pequenos riachos ao redor. O som do oceano emanava do cristal, e em seu interior podiam-se ver as figuras de inúmeros sahuagin — homens-tubarão que habitavam seu interior.
Sloth
A recuperação do usuário aumenta em 500% enquanto permanece inativo. Os Sete Pecados agora podem regenerar danos automaticamente.
Space
O Espaço é uma das leis fundamentais da magia no mundo de Warlock of the Magus World, contrapartida do Tempo; governa a distância, o deslocamento e as dobras do espaço.
Warlock in the Magus World
O tempo é um dos conceitos fundamentais do sistema mágico de Warlock of the Magus World, ligado às leis da realidade que se tornam acessíveis aos magos nos estágios mais elevados de seu desenvolvimento.
Weave
A Trama é a rede mágica universal que fundamenta toda magia arcana no Mundo dos Deuses. Não é uma simples força da natureza — é um sistema estruturado e divino gerido ativamente por Mystra, a Deusa da Magia.
Wizard
Um Mago é portador de um poder misterioso e formidável que supera o caminho do cavaleiro; um degrau abaixo está o Aprendiz de Mago, de onde Leylin inicia sua jornada após ingressar na Academia de Magos.
Warlock of the Magus World
Este mundo é conhecido por possuir a esfera de proteção mais poderosa, chamada de Muralha de Cristal do Mundo dos Deuses. O tempo flui de forma diferente neste mundo.
Wrath
Esta lei foi utilizada para criar a arma do deus supremo «Sete Pecados»; suas habilidades apresentadas até o momento são as seguintes: