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Organização

Reino de Meltor

Apelidos: Meltor · Meltor Empire

Tipo
Reino de magos (depois um império)
Capital
Mana-vil
Governante
Rei (depois Imperador) Kurt III
Base de poder
As Torres de Magia
Rival principal
Império de Andras
Localização
Norte do continente; cordilheira de Harkan a nordeste

Descrição

O Reino de Meltor é a terra natal de Theodore Miller e o estado central da história, célebre em todo o mundo por seus magos. Aqui os magos são a pedra angular da sociedade, e o protocolo peculiar do país só existe em Meltor. A estrutura de poder do reino é singular: Meltor foi fundado por um grande feiticeiro e prospera através da magia, de modo que o centro da autoridade nacional são as Torres de Magia, e não as casas nobres. Sua capital é Mana-vil, cidade de torres brancas com a qual todo súdito do reino sonha em viver; é lá que as grandes Torres e a universidade central de magia se erguem, e é lá que magos de todo o continente se reúnem anualmente para o famoso torneio de magia.

Meltor fica ao norte do continente: a cordilheira Harkan a protege a nordeste, enquanto a noroeste faz fronteira com o Império Andras — um rival histórico que a supera em tamanho e força. Onde Andras se apoia na aura e em usuários de aura até o nível de mestres de espada, Meltor aposta tudo no cultivo de magos e na transmissão do conhecimento entre gerações. Apesar de seu menor tamanho, o reino mantém a paridade — principalmente graças aos seus dois magos do Oitavo Círculo, os Mestres da Torre Vermelha e da Torre Azul, e a um grande número de magos seniores. Elfheim, a terra natal dos elfos, fica nas proximidades, e Meltor acaba forjando uma aliança com ela.

É um estado esclarecido. Há cerca de um século, Meltor, junto com Andras, aboliu a escravidão: cavaleiros e magos erradicaram o tráfico de escravos, e os traficantes estão proibidos de entrar no reino. Meltor rejeita a religião — encontrar um sumo sacerdote dentro de suas fronteiras é praticamente impossível. Três pessoas estão no ápice do poder: a Mestra da Torre Vermelha, Veronica; o Mestre da Torre Azul, Blundell, e o Rei Kurt III; somente eles podem dar ordens diretas uns aos outros.

O Rei Kurt III é o melhor governante da história de Meltor. Ele tem olhos violetas e cabelo dourado, não suporta luxo desnecessário e preza a eficiência acima de tudo: subiu ao trono sob o patrocínio das Torres, mas concentrou todo o poder militar e administrativo em suas próprias mãos, decapitando nobres que agiam em benefício próprio e redirecionando suas adulações e presentes para o tesouro real. Kurt defende firmemente os interesses de Meltor, repele as pressões dos enviados de Andras, forja alianças (inclusive com Elfheim) e mais de uma vez busca o conselho de Theodore. Foi ele quem organizou pessoalmente o 'casamento do século' — presidindo, como monarca, o casamento de Theodore com Sylvia e Veronica, algo que nenhum rei havia feito em vários séculos, e naquele dia proibiu a entrada de estranhos no palácio. Tendo conduzido o país a uma era de ouro, no desfecho proclama Meltor um império e torna-se seu primeiro imperador.

O rei Kurt III

Kurt III é um rei de olhos roxos e cabelos dourados, o melhor governante da história de Meltor. Severo, calculista e eficiente, quase não desperdiça tempo com cerimônias e raramente fala com uma mesma pessoa por mais de um minuto; desde a juventude percorreu um «caminho sangrento» e pode ser tanto bondoso quanto impiedoso.

Após tomar o trono sob o patrocínio das Torres, concentrou todo o poder militar e administrativo em suas mãos: os nobres rebeldes ele decapitou, enquanto as bajulações e presentes dos demais redirecionou ao tesouro. Um decreto real de Kurt tem força de lei — desobedecer é enfrentar a forca por traição.

Para Theodore, Kurt é um monarca e alto patrono: recompensa pessoalmente o herói com títulos e ouro, pede seu conselho em assuntos de estado e o usa como peça-chave em sua política. É também ele quem organizou pessoalmente o «casamento do século», casando Theodore com Sylvia e Veronica, e quem no desfecho proclamou Meltor um império e se tornou o Imperador Kurt III.

Localização, vizinhos e ordem

O norte do continente: a cordilheira de Harkan protege Meltor a nordeste, enquanto a noroeste faz fronteira com o muito maior Império de Andras. Elfheim, pátria dos elfos, fica por perto.

Andras aposta na aura e nos mestres da espada, Meltor nos magos de alto Círculo; são seus dois magos de 8.º Círculo que mantêm o equilíbrio de poder entre as nações.

Há cerca de um século, Meltor, junto com Andras, aboliu a escravidão e barrou os escravagistas da entrada no país. O reino rejeita a religião, e um sumo sacerdote é quase impossível de encontrar aqui.

Relações

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atualizado em 28 de junho de 2026