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Local

Haizen

Apelidos: Trade City Haizen · Dungeon Haizen

Tipo
Cidade de livre comércio / masmorra de superfície
Localização
Margem do Lago Riv, dentro de uma cratera montanhosa
Governada por
As três grandes casas (Jinryu, Zenzera, Gouro)
Estrutura
Masmorra de 4 camadas (Cidade / Planícies / Grande Floresta / Terra Proibida)

Descrição

Haizen (貿易都市ハイゼン, "Cidade Comercial Haizen") é um importante porto livre e centro comercial neutro situado às margens do Lago Riv, cercado por uma muralha de montanhas rochosas que formam uma cratera. Como não é fácil de alcançar por terra — é descrita como uma ilha cercada de terra —, seu comércio flui pela água, o que a torna um importante ponto de escala marítima aonde mercadorias, pessoas e contrabando chegam de todos os países, regiões e até de além do continente. Essa abertura lhe rende a reputação de cidade da liberdade, onde o empreendimento legal e o ilegal se misturam sem entraves, do modo mais espetacular no Bazar da Lua Cheia (フルムーンバザー), um mercado noturno semestral realizado sob a lua cheia cujas barracas dizem-se decuplicar as habituais.

Ao contrário de outras cidades, Haizen não tem uma masmorra comum dentro nem ao redor; em vez disso, encara a vasta Grande Floresta de Haizen (ハイゼン大森林), um baú de tesouros de monstros de masmorra que se estende a oeste, do outro lado das Planícies de Haizen (ハイゼン平原). Como os monstros abatidos ali não deixam cadáver nem equipamento, os exploradores que caçam na floresta são localmente chamados não de 'exploradores' mas de 'Conquistadores' (討伐者). A cada verão, caçadores de todo o continente se reúnem para enfrentar a Onda da Floresta (フォレストウェーブ), uma investida periódica dos monstros da floresta rumo à cidade, um evento letal que também é central para a economia de Haizen.

A cidade é dominada, abertamente e nas sombras, por três grandes casas — Jinryu, Zenzera e Gouro —, que atuam como os três presidentes da guilda mercantil de Haizen e respaldam seus três grandes clãs de Conquistadores (a Família Jinryu, a Ordem Zenzera-Riv e o Corpo de Subjugação Gouro). Por lei da cidade, toda loja e casa comercial deve pertencer a uma das três casas, e as organizações criminosas estão igualmente entrelaçadas no conselho municipal. O maior segredo de Haizen, oculto sob um sobrado branco que foi o segundo esconderijo do tio de Wof, é uma masmorra encoberta, 'Junkyard', confirmação de que a floresta e as planícies circundantes são terreno de masmorra, um segredo cuja exposição poderia estilhaçar o equilíbrio das três casas e desabar a cidade.

A verdade completa, revelada pela boca do espírito da masmorra, Narcissus, é que a própria Haizen é uma masmorra de superfície de quatro camadas: a primeira camada é a cidade comercial, a segunda as Planícies de Haizen, a terceira a Grande Floresta de Haizen, e a quarta e mais profunda a amaldiçoada 'Terra Proibida'. Reconhecendo o histórico de Wof na resolução de uma anomalia de masmorra e sua posição como um dos combatentes mais fortes de Haizen, a vontade da masmorra o incumbe pessoalmente de resolver uma nova anomalia enraizada na Terra Proibida, transformando a cidade no palco de um extenso arco da história.

Linha do tempo

  1. Capítulo 17

Relações

Disponível nos idiomas

atualizado em 3 de julho de 2026