Lewati ke konten
Istilah

Space

Deskripsi

Ruang (juga disebut Cosmos) adalah salah satu hukum paling dalam dan fundamental dari semesta Warlock of the Magus World, yang setara dengan Waktu dan membentuk bersama-sama dengannya sepasang prinsip tertinggi yang dari keduanya diturunkan semua hukum elemental lainnya. Jika Waktu mengatur alur peristiwa, kausalitas, dan tatanan keberadaan, maka Ruang bertanggung jawab atas jalinan dunia itu sendiri: jarak, volume, bentuk, dan posisi relatif dari segala sesuatu yang ada. Memahami hukum ini membuka peluang bagi penyihir yang tidak dapat dijangkau oleh para praktisi elemental biasa — mulai dari perpindahan seketika dan pelipatan ruang hingga penciptaan dunia saku tertutup, penjara, dan gudang yang ada seolah-olah bersebelahan dengan kenyataan namun tidak dapat dijangkau dari luar. Dalam narasi, hukum Ruang terutama terwujud dalam bentuk perpindahan spasial dan jebakan spasial yang dihadapi para tokoh seiring meningkatnya kekuatan mereka. Semakin tinggi tingkat seorang praktisi, semakin kentara kehadiran efek spasial: para penyihir tingkat tinggi mampu merobek jarak dengan serangan pikiran, memasang segel ruang, menyembunyikan seluruh aula dan perbendaharaan di dimensi saku, serta memisahkan medan pertempuran dari dunia luar agar hasil duel tidak bergantung pada campur tangan pihak lain. Artefak yang didasarkan pada hukum ini — cincin spasial, kantong, dan gudang — menjadi perkakas umum para penyihir kuat dan salah satu hadiah paling dicari dalam petualangan. Ruang dihormati sebagai salah satu hukum «sejati»: ia tidak dapat dikuasai hanya dengan menumpuk mana atau meningkatkan lingkaran; untuk benar-benar menyerap hukum ini diperlukan pencerahan mendalam dan pemahaman hakikat dunia. Para penyihir yang elemen atau spesialisasinya menyentuh Ruang dianggap sebagai lawan yang sangat berbahaya, karena mereka mampu menghilangkan kemungkinan musuh untuk melarikan diri, merobek ruang di sekitar sasaran, atau sebaliknya, mengelak dari setiap serangan. Pada tingkat tertinggi, hukum ini terjalin erat dengan Waktu — para master yang telah menguasai kedua prinsip tersebut mendekati status setengah dewa dan dapat memengaruhi struktur kenyataan itu sendiri, menjadikan Ruang sebagai salah satu penanda kunci bagi semua yang bercita-cita mencapai puncak jalan sihir.

Linimasa

  1. Bab 327
  2. Bab 350
  3. Bab 427
  4. Bab 448
  5. Bab 506
  6. Bab 515
  7. Bab 1195
  8. Bab 1199

Tersedia dalam bahasa

diperbarui 20 Mei 2026