Wiki · Lord of the Mysteries
1105 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos
Personajes 672
Klein Moretti
Дурачок · Шут Желтого и Чёрного · Гермес
Audrey Hall
Справедливость · Леди Холл
Alger Wilson
Луна · мистер Уилсон
Leonard Mitchell
Колесо Фортуны
Viejo Neil
Учитель · Мистер Нил
Benson Moretti
Melissa Moretti
1-147
Un Artefacto Sellado humanoide de Grado 1 en poder de la Iglesia del Eterno Sol Ardiente.
Aaron Ceres
Un cirujano y dueño de un hospital privado, y pariente de Will Ceres.
Familia Abraham: Lista de Miembros
Una lista de referencia de los miembros de la Familia Abraham.
Vía del Abismo: Lista de Trascendentes
Una lista de referencia de los Trascendentes conocidos de la Vía del Abismo.
Ace Snake
Un Cardenal de la Iglesia del Señor de las Tormentas y un semidiós de la Vía del Tirano.
Adam
Тот Фанатик · Тот-Кого-Нельзя-Называть · Истинный Творец Адам
Un dios y fundador de la Orden del Ermitaño del Crepúsculo, otrora Rey de los Ángeles del Antiguo Dios del Sol.
Ademisaul
Un huérfano del mercado clandestino de la ciudad de Tingen, apodado «monstruo».
Agalito
Uno de los Reyes Piratas de los Cinco Mares, conocido como el Rey de la Inmortalidad.
Balas del Envejecimiento
Munición de Trascendente creada por Klein Moretti con los restos del Gusano de los Tiempos.
Agrippina
Arzobispa de la diócesis de Gaia de la Iglesia de la Madre Tierra y semidiosa del Sendero de la Madre.
Aguesid Negan
Primer Ministro del Reino de Loen y hermano de Pallas Negan.
Aiflor
Un personaje del mundo de El Señor de los Misterios.
Ait
Un Trascendido del Sendero del Gigante del Crepúsculo apodado «Martillo», miembro de la Banda del Espolón Venenoso.
Aiur Harson
Un Halcón Nocturno de la diócesis de Backlund y una Secuencia 7 del Sendero de la Oscuridad.
Aiur Moria
La Luz Roja de las Siete Luces, un miembro de la Gran Hermandad Blanca que encarna la autoridad y la voluntad.
Albus Medici
Un miembro de la Familia Medici y de la Orden de la Cruz de Hierro y Sangre, un Trascendido del Sendero del Sacerdote Rojo.
Alexis
Un Conde Sanguíneo y creyente de la Diosa Madre de la Depravación, una Secuencia 4 del Sendero de la Luna.
Lugares 70
Tingen
Туманный порт
Castillo Abandonado
Un antiguo castillo abandonado en el Bosque de Delaire, cerca de Backlund.
Pueblo del Atardecer
Un pueblo en la Tierra Olvidada de los Dioses que une la Ciudad de Plata y la Corte del Rey Gigante.
Bar Alone
Un bar tenue y siniestro en Trier situado frente al Salle de Bal Unique, con un teatro de marionetas en su sótano.
Tumba Subterránea de la Familia Amon
Una tumba oculta de la Familia Amon de la Cuarta Época en la desembocadura del río Stratford, en las afueras de Backlund.
Hotel Auberge du Coq Doré
El Auberge du Coq Doré es un hotel pequeño y escasamente amueblado, ubicado en un callejón detrás de la Rue Anarchie, con habitaciones sencillas repartidas en varios pisos.
Ávalon
El cuartel general oculto de la Orden Ascética de Moisés, escondido en algún lugar del Mar del Norte.
Condado de Awwa
Un condado del Reino de Loen, sede de la ciudad universitaria de Tingen.
Puerta Azur
El equivalente a la Puerta de Chanis dentro de la Iglesia de la Diosa de la Noche Eterna.
Backlund
La capital del Reino de Loen, una vasta metrópolis conocida como la Ciudad de las Ciudades y la Capital del Polvo.
Isla Banamo
Una isla en el noroeste del Mar de la Niebla, tristemente célebre como refugio de piratas.
Puerto Bansy
Una antigua colonia de Loen en el Mar de Sonia, apodada el "Museo del Clima" por su tiempo siempre cambiante.
Ciudad de Belltaine
Una ciudad en Midseashire del Reino de Loen que prosperó y decayó por sus minas de carbón.
Mar Enfurecido
Una de las cinco divisiones oceánicas, que separa los Continentes Norte y Sur, célebre por sus desastres y traicioneras corrientes.
Castillo Dylan
Un castillo antiguo oculto que en su día fue el dominio de la Orden Secreta.
Puerta de Chanis
Una puerta nombrada en honor al Arzobispo Chanis, creador del moderno sistema de los Halcones Nocturnos.
Chernóbil
El lugar misterioso en la Tierra Abandonada de los Dioses donde despertó el Antiguo Dios del Sol.
Ciudad de Plata
La Ciudad de Plata, antes el Reino de Plata, gobernada por un consejo de seis miembros y situada en la Tierra Abandonada por los Dioses.
Ciudad de Constant
La Ciudad de Constant, también conocida como la Ciudad del Viento, es la segunda ciudad más grande del Reino de Loen, ubicada en el condado de Midseashire, con industrias del carbón y el acero extremadamente avanzadas.
Aldea de Cordu
Una aldea donde, tras la muerte de un Brujo, su cuerpo fue cremado y enterrado, su casa incendiada, y el lugar rehuido quedó intacto durante décadas hasta que Aurore Lee compró la tierra.
Ciudad Esmeralda
El palacio oculto de la Reina Mística Bernadette Gustav en el Mar de Niebla.
Farim
La capital del Archipiélago del Mar de Niebla, una ciudad portuaria en la Isla Saint Tick gobernada por la República de Intis.
Reino de Feysac
Una de las cuatro grandes naciones del sur del Continente Norte, fundada por la Familia Castiya.
Imperio de Feysac
Un país poderoso en el norte del Continente Norte, fundado por la Familia Einhorn y devoto del Dios del Combate.
Organizaciones 89
Nighthawks
Nighthawks
Familia Abraham
Una poderosa familia aristocrática del Imperio Tudor que controla la Vía de la Puerta.
Sociedad del Envejecimiento
Una organización que veneraba al Monarca de la Descomposición.
Familia Amon
Una poderosa familia aristocrática del Imperio Tudor durante la Cuarta Época que poseía la fórmula completa del Sendero del Error.
Familia Andariel
Una de las tres grandes familias Demonio de la Cuarta Época, que controla la Vía del Abismo; más tarde decayó hasta ser vasalla de la Familia Nois.
Familia Antígono
Una familia de Ángeles de la Vía del Loco originaria del Imperio Tudor.
April Fool's
April Fool's es una organización secreta fundada por transmigrados, que comenzó originalmente como una facción dentro de la Sociedad de Investigación de Babuinos de Pelo Rizado.
Familia Augustus
La Familia Augustus es una Familia de Ángeles, fundada en la Cuarta Época, que actúa como la Familia Real del Reino de Loen.
Orden de la Aurora
Una organización secreta recién fundada que adora a Adán, el Verdadero Creador.
Familia Beria
Una de las tres grandes familias Demoníacas de la Cuarta Época, que controla la Vía del Abismo.
Lágrima Negra
Un Artefacto Sellado de Grado 1 de la Vía de la Demonisa, con forma de lágrima negra.
Sociedad del Deleite
Una sociedad secreta formada originalmente para mujeres que abrazaban las relaciones entre personas del mismo sexo.
Calamidad del Carmesí
Un botín ganado por Sharron y luego intercambiado a Lumian Lee por una Característica Trascendente.
Familia Castiya
La familia real del Reino de Feynapotter, que controla la Vía del Justiciero.
Secta del Maestro Celestial
Una organización del Continente Occidental que sigue el taoísmo.
Asociación de Investigación Celestial
Una organización secreta que adora al Monarca de la Decadencia.
Iglesia de la Madre Tierra
Iglesia fundada tras el Cataclismo que ayudó a la humanidad durante la Era Cataclísmica.
Iglesia del Sol Ardiente Eterno
Iglesia ortodoxa de la Senda del Sol, más tarde tomada por Adam.
Iglesia de la Oscuridad Eterna
Iglesia formada tras el Apocalipsis de la fusión de tres iglesias, que venera a la Oscuridad Eterna.
Iglesia de la Diosa de la Noche
Iglesia fundada tras el Cataclismo que ayudó a la humanidad durante la Era Cataclísmica.
Iglesia del Dios del Combate
Iglesia ortodoxa que veneraba al Dios del Combate, luego fusionada en la Iglesia de la Oscuridad Eterna.
Iglesia del Dios del Conocimiento y la Sabiduría
Religión ortodoxa de la Senda de la Torre Blanca.
Iglesia del Dios del Vapor y la Maquinaria
Religión ortodoxa de la Senda del Paragón.
Iglesia del Señor de las Tormentas
Religión ortodoxa de la Senda del Tirano.
Términos 108
Senda del Loco
Fool Pathway
Trivia de los 22 Días
Una cuenta atrás promocional de trivias antes del lanzamiento de El Círculo de la Inevitabilidad.
Vía del Abismo
Una vía de Trascendentes cuyos miembros de alta Secuencia se convierten en Demonios del Cuerpo y la Mente.
Vía del Abismo: Habilidades
Una página de referencia que detalla las habilidades de la Vía del Abismo por Secuencia.
Vía del Abismo: Misceláneos
Información diversa sobre el origen y los poseedores de las características de la Vía del Abismo.
Dioses Antiguos
Los ocho Dioses Antiguos de la Segunda Época, que gobernaron el mundo junto a los diversos Dioses Subsidiarios que los seguían.
Vía del Emperador Negro
Una vía de Trascendentes cuyos miembros de alta Secuencia pueden explotar leyes abstractas y resucitar sin fin mientras su orden perdure.
Vía del Emperador Negro: Habilidades
Un resumen de las habilidades de la Vía del Emperador Negro, incluida la casi indetectable Elocuencia del Abogado.
Vía del Emperador Negro: Misceláneo
Notas misceláneas sobre los orígenes y poseedores de las Características de Trascendente y la Singularidad de la Vía del Emperador Negro.
Calamidad de la Destrucción
El título del Gran Antiguo ligado a las Vías de la Destrucción.
Vía Encadenada
Una Vía de Trascendentes cuyas Secuencias altas pueden atar enemigos, controlar objetos inanimados y desatar terribles maldiciones.
Vía Encadenada: habilidades
Una descripción de los rasgos y habilidades otorgados por la Vía Encadenada, incluida la mejora física.
Vía Encadenada: miscelánea
Datos varios sobre el origen de la Vía Encadenada y la historia de su Singularidad.
Vía de la Niebla del Caos
Una Vía de Trascendentes controlada por el Mercado Negro, la Sociedad de Mediación y la Escuela de la Verdad.
Vía de la Niebla del Caos: habilidades
Las Autoridades de la Vía de la Niebla del Caos, centradas en la Verdad y las zonas grises del universo.
Vía de la Niebla del Caos: avance
Cómo avanzan los Trascendentes de la Vía de la Niebla del Caos sin Pociones.
Vía del Progenitor del Caos
Una Vía de Trascendentes especializada en la intimidación, el conocimiento floral y alquímico, la manipulación de la sangre y la creación de vida nueva.
Vía del Progenitor del Caos: habilidades
Las habilidades de la Vía del Progenitor del Caos, incluidas la mejora física, la intimidación y los agentes alquímicos.
Vía del Progenitor del Caos: avance
Cómo avanzan los Trascendentes de la Vía del Progenitor del Caos sin Pociones.
Mar del Caos
Uno de los nueve Sefirot de la Tierra, legado del Creador Original.
Iglesia del Antiguo Dios del Sol
La fuerza religiosa más dominante de la Tercera Época.
Vía del Condensador
Una de las nuevas Vías introducidas en el Círculo de la Inevitabilidad. Existe fuera de las veintidós Vías Estándar, pero sigue clasificada de la Secuencia 9 a la Secuencia 0.
Habilidades de la Vía del Condensador
Mejora Física: un Aficionado a la Astronomía obtiene un físico mejorado.
Avance de la Vía del Condensador
No avanzan mediante Pociones, sino orando a la Deidad Exterior correspondiente.
Objetos 166
1-29
Un Artefacto Sellado de Grado 1 que puede borrar recuerdos seleccionados de su objetivo.
1-63
Un Artefacto Sellado de Grado 1 en poder de la Iglesia de la Diosa de la Noche.
1-80
Un Artefacto Sellado de Grado 1 que puede atrapar a su objetivo en un sueño entre la realidad y la ilusión.
2-081
Un Artefacto Sellado usado por Isengard para emular las habilidades de otros Trascendentes.
2-166
Un Artefacto Sellado de Grado 2 que mantiene su temperatura interna indefinidamente.
Némesis del Alcohol
Un objeto que aumentaba la resistencia contra hechizos que actuaban sobre el Cuerpo del Corazón y la Mente.
Ojo Completamente Negro
Una característica Trascendida de una Secuencia 5 del Sendero del Loco.
Espejo de Plata Antiguo
Un espejo de plata de estilo clásico que Franca Roland obtuvo en el peculiar Mundo del Espejo del Trier Subterráneo.
Marioneta de la Familia Antígono
Un Artefacto Sellado de Grado 2 que ralentiza a quienes están cerca en cuerpo y mente, afectando a todos, incluido su usuario.
Cuaderno de la Familia Antígono
Un Artefacto Sellado de Grado 1 que contiene el legado de la familia Antígono; corrompe en secreto a quien pasa sus páginas. Ahora en poder de la Iglesia de la Diosa de la Noche Eterna.
Amuleto de Afinidad Acuática
El Amuleto de Afinidad Acuática es un amuleto perteneciente al dominio de la Vía del Tirano.
Flecha del Sanguinario
La Flecha del Sanguinario es un Artefacto Sellado con habilidades de la Secuencia 7 de la Vía de la Luna.
Plumas Blancas de un Producto de Muerte Artificial
Las Plumas Blancas de un Producto de Muerte Artificial son un objeto místico en posesión de Klein Moretti que puede sacrificarse a la Muerte o a un portador de la Singularidad de la Muerte para recibir una respuesta.
Aura del Charlatán
El Aura del Charlatán, a veces llamada Aura de Charlatán, es un extraño cristal de sangre producido por el cuerpo de Kircheis que corresponde a la Vía del Abismo.
Transacción Clandestina del Poseedor de Autoridad
Un remanente activo de una bendición de Secuencia 5, sin características de Trascendente.
El Silbato de Cobre de Azik
Un Objeto Místico que invoca a uno de los mensajeros de Azik, pero atrae a los no-muertos.
Anillo de la Banda de Luz
Un anillo que fortalece al portador que reconoce y debilita al que no reconoce.
Collar de Beatrice
Un Objeto Místico con las habilidades de una Secuencia 6 de la Vía del Patriarca.
Armadura del Berserker
Un Artefacto Sellado de grado 1 en poder de la Iglesia de la Diosa de la Noche, con habilidades de la Vía del Gigante Crepuscular.
Frasco de Veneno Biológico
Un Artefacto Sellado nacido de un experimento en busca de la muerte, con habilidades que se asemejan a la Secuencia 6 de la Vía de la Madre.
Corona del Emperador Negro
La Singularidad de la Vía del Emperador Negro, en poder a lo largo del tiempo de figuras como Bernadette Gustav, Roselle Gustav y George Augustus III.
Figurilla de la Demonesa Primigenia Negra
Una figurilla negra como la pez de la Demonesa Primigenia originaria de un Mundo Espejo especial.
Hoja de Veneno
Un Artefacto Sellado de Grado 2 con habilidades similares a la Secuencia 6, Biólogo, de la Vía de la Madre.
Oro de Sangre
Un Artefacto Sellado con poderes equivalentes a la Secuencia 6 de la Vía del Colgado.