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Wiki · Lord of the Mysteries

1105 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos

Personajes 672
Personaje

Klein Moretti

Дурачок · Шут Желтого и Чёрного · Гермес

Personaje

Audrey Hall

Справедливость · Леди Холл

Personaje

Alger Wilson

Луна · мистер Уилсон

Personaje

Leonard Mitchell

Колесо Фортуны

Personaje

Viejo Neil

Учитель · Мистер Нил

Personaje

Benson Moretti

Personaje

Melissa Moretti

Personaje

1-147

Un Artefacto Sellado humanoide de Grado 1 en poder de la Iglesia del Eterno Sol Ardiente.

Personaje

Aaron Ceres

Un cirujano y dueño de un hospital privado, y pariente de Will Ceres.

Personaje

Familia Abraham: Lista de Miembros

Una lista de referencia de los miembros de la Familia Abraham.

Personaje

Vía del Abismo: Lista de Trascendentes

Una lista de referencia de los Trascendentes conocidos de la Vía del Abismo.

Personaje

Ace Snake

Un Cardenal de la Iglesia del Señor de las Tormentas y un semidiós de la Vía del Tirano.

Personaje

Adam

Тот Фанатик · Тот-Кого-Нельзя-Называть · Истинный Творец Адам

Un dios y fundador de la Orden del Ermitaño del Crepúsculo, otrora Rey de los Ángeles del Antiguo Dios del Sol.

Personaje

Ademisaul

Un huérfano del mercado clandestino de la ciudad de Tingen, apodado «monstruo».

Personaje

Agalito

Uno de los Reyes Piratas de los Cinco Mares, conocido como el Rey de la Inmortalidad.

Personaje

Balas del Envejecimiento

Munición de Trascendente creada por Klein Moretti con los restos del Gusano de los Tiempos.

Personaje

Agrippina

Arzobispa de la diócesis de Gaia de la Iglesia de la Madre Tierra y semidiosa del Sendero de la Madre.

Personaje

Aguesid Negan

Primer Ministro del Reino de Loen y hermano de Pallas Negan.

Personaje

Aiflor

Un personaje del mundo de El Señor de los Misterios.

Personaje

Ait

Un Trascendido del Sendero del Gigante del Crepúsculo apodado «Martillo», miembro de la Banda del Espolón Venenoso.

Personaje

Aiur Harson

Un Halcón Nocturno de la diócesis de Backlund y una Secuencia 7 del Sendero de la Oscuridad.

Personaje

Aiur Moria

La Luz Roja de las Siete Luces, un miembro de la Gran Hermandad Blanca que encarna la autoridad y la voluntad.

Personaje

Albus Medici

Un miembro de la Familia Medici y de la Orden de la Cruz de Hierro y Sangre, un Trascendido del Sendero del Sacerdote Rojo.

Personaje

Alexis

Un Conde Sanguíneo y creyente de la Diosa Madre de la Depravación, una Secuencia 4 del Sendero de la Luna.

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Lugares 70
Lugar

Tingen

Туманный порт

Lugar

Castillo Abandonado

Un antiguo castillo abandonado en el Bosque de Delaire, cerca de Backlund.

Lugar

Pueblo del Atardecer

Un pueblo en la Tierra Olvidada de los Dioses que une la Ciudad de Plata y la Corte del Rey Gigante.

Lugar

Bar Alone

Un bar tenue y siniestro en Trier situado frente al Salle de Bal Unique, con un teatro de marionetas en su sótano.

Lugar

Tumba Subterránea de la Familia Amon

Una tumba oculta de la Familia Amon de la Cuarta Época en la desembocadura del río Stratford, en las afueras de Backlund.

Lugar

Hotel Auberge du Coq Doré

El Auberge du Coq Doré es un hotel pequeño y escasamente amueblado, ubicado en un callejón detrás de la Rue Anarchie, con habitaciones sencillas repartidas en varios pisos.

Lugar

Ávalon

El cuartel general oculto de la Orden Ascética de Moisés, escondido en algún lugar del Mar del Norte.

Lugar

Condado de Awwa

Un condado del Reino de Loen, sede de la ciudad universitaria de Tingen.

Lugar

Puerta Azur

El equivalente a la Puerta de Chanis dentro de la Iglesia de la Diosa de la Noche Eterna.

Lugar

Backlund

La capital del Reino de Loen, una vasta metrópolis conocida como la Ciudad de las Ciudades y la Capital del Polvo.

Lugar

Isla Banamo

Una isla en el noroeste del Mar de la Niebla, tristemente célebre como refugio de piratas.

Lugar

Puerto Bansy

Una antigua colonia de Loen en el Mar de Sonia, apodada el "Museo del Clima" por su tiempo siempre cambiante.

Lugar

Ciudad de Belltaine

Una ciudad en Midseashire del Reino de Loen que prosperó y decayó por sus minas de carbón.

Lugar

Mar Enfurecido

Una de las cinco divisiones oceánicas, que separa los Continentes Norte y Sur, célebre por sus desastres y traicioneras corrientes.

Lugar

Castillo Dylan

Un castillo antiguo oculto que en su día fue el dominio de la Orden Secreta.

Lugar

Puerta de Chanis

Una puerta nombrada en honor al Arzobispo Chanis, creador del moderno sistema de los Halcones Nocturnos.

Lugar

Chernóbil

El lugar misterioso en la Tierra Abandonada de los Dioses donde despertó el Antiguo Dios del Sol.

Lugar

Ciudad de Plata

La Ciudad de Plata, antes el Reino de Plata, gobernada por un consejo de seis miembros y situada en la Tierra Abandonada por los Dioses.

Lugar

Ciudad de Constant

La Ciudad de Constant, también conocida como la Ciudad del Viento, es la segunda ciudad más grande del Reino de Loen, ubicada en el condado de Midseashire, con industrias del carbón y el acero extremadamente avanzadas.

Lugar

Aldea de Cordu

Una aldea donde, tras la muerte de un Brujo, su cuerpo fue cremado y enterrado, su casa incendiada, y el lugar rehuido quedó intacto durante décadas hasta que Aurore Lee compró la tierra.

Lugar

Ciudad Esmeralda

El palacio oculto de la Reina Mística Bernadette Gustav en el Mar de Niebla.

Lugar

Farim

La capital del Archipiélago del Mar de Niebla, una ciudad portuaria en la Isla Saint Tick gobernada por la República de Intis.

Lugar

Reino de Feysac

Una de las cuatro grandes naciones del sur del Continente Norte, fundada por la Familia Castiya.

Lugar

Imperio de Feysac

Un país poderoso en el norte del Continente Norte, fundado por la Familia Einhorn y devoto del Dios del Combate.

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Organizaciones 89
Organización

Nighthawks

Nighthawks

Organización

Familia Abraham

Una poderosa familia aristocrática del Imperio Tudor que controla la Vía de la Puerta.

Organización

Sociedad del Envejecimiento

Una organización que veneraba al Monarca de la Descomposición.

Organización

Familia Amon

Una poderosa familia aristocrática del Imperio Tudor durante la Cuarta Época que poseía la fórmula completa del Sendero del Error.

Organización

Familia Andariel

Una de las tres grandes familias Demonio de la Cuarta Época, que controla la Vía del Abismo; más tarde decayó hasta ser vasalla de la Familia Nois.

Organización

Familia Antígono

Una familia de Ángeles de la Vía del Loco originaria del Imperio Tudor.

Organización

April Fool's

April Fool's es una organización secreta fundada por transmigrados, que comenzó originalmente como una facción dentro de la Sociedad de Investigación de Babuinos de Pelo Rizado.

Organización

Familia Augustus

La Familia Augustus es una Familia de Ángeles, fundada en la Cuarta Época, que actúa como la Familia Real del Reino de Loen.

Organización

Orden de la Aurora

Una organización secreta recién fundada que adora a Adán, el Verdadero Creador.

Organización

Familia Beria

Una de las tres grandes familias Demoníacas de la Cuarta Época, que controla la Vía del Abismo.

Organización

Lágrima Negra

Un Artefacto Sellado de Grado 1 de la Vía de la Demonisa, con forma de lágrima negra.

Organización

Sociedad del Deleite

Una sociedad secreta formada originalmente para mujeres que abrazaban las relaciones entre personas del mismo sexo.

Organización

Calamidad del Carmesí

Un botín ganado por Sharron y luego intercambiado a Lumian Lee por una Característica Trascendente.

Organización

Familia Castiya

La familia real del Reino de Feynapotter, que controla la Vía del Justiciero.

Organización

Secta del Maestro Celestial

Una organización del Continente Occidental que sigue el taoísmo.

Organización

Asociación de Investigación Celestial

Una organización secreta que adora al Monarca de la Decadencia.

Organización

Iglesia de la Madre Tierra

Iglesia fundada tras el Cataclismo que ayudó a la humanidad durante la Era Cataclísmica.

Organización

Iglesia del Sol Ardiente Eterno

Iglesia ortodoxa de la Senda del Sol, más tarde tomada por Adam.

Organización

Iglesia de la Oscuridad Eterna

Iglesia formada tras el Apocalipsis de la fusión de tres iglesias, que venera a la Oscuridad Eterna.

Organización

Iglesia de la Diosa de la Noche

Iglesia fundada tras el Cataclismo que ayudó a la humanidad durante la Era Cataclísmica.

Organización

Iglesia del Dios del Combate

Iglesia ortodoxa que veneraba al Dios del Combate, luego fusionada en la Iglesia de la Oscuridad Eterna.

Organización

Iglesia del Dios del Conocimiento y la Sabiduría

Religión ortodoxa de la Senda de la Torre Blanca.

Organización

Iglesia del Dios del Vapor y la Maquinaria

Religión ortodoxa de la Senda del Paragón.

Organización

Iglesia del Señor de las Tormentas

Religión ortodoxa de la Senda del Tirano.

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Términos 108
Término

Senda del Loco

Fool Pathway

Término

Trivia de los 22 Días

Una cuenta atrás promocional de trivias antes del lanzamiento de El Círculo de la Inevitabilidad.

Término

Vía del Abismo

Una vía de Trascendentes cuyos miembros de alta Secuencia se convierten en Demonios del Cuerpo y la Mente.

Término

Vía del Abismo: Habilidades

Una página de referencia que detalla las habilidades de la Vía del Abismo por Secuencia.

Término

Vía del Abismo: Misceláneos

Información diversa sobre el origen y los poseedores de las características de la Vía del Abismo.

Término

Dioses Antiguos

Los ocho Dioses Antiguos de la Segunda Época, que gobernaron el mundo junto a los diversos Dioses Subsidiarios que los seguían.

Término

Vía del Emperador Negro

Una vía de Trascendentes cuyos miembros de alta Secuencia pueden explotar leyes abstractas y resucitar sin fin mientras su orden perdure.

Término

Vía del Emperador Negro: Habilidades

Un resumen de las habilidades de la Vía del Emperador Negro, incluida la casi indetectable Elocuencia del Abogado.

Término

Vía del Emperador Negro: Misceláneo

Notas misceláneas sobre los orígenes y poseedores de las Características de Trascendente y la Singularidad de la Vía del Emperador Negro.

Término

Calamidad de la Destrucción

El título del Gran Antiguo ligado a las Vías de la Destrucción.

Término

Vía Encadenada

Una Vía de Trascendentes cuyas Secuencias altas pueden atar enemigos, controlar objetos inanimados y desatar terribles maldiciones.

Término

Vía Encadenada: habilidades

Una descripción de los rasgos y habilidades otorgados por la Vía Encadenada, incluida la mejora física.

Término

Vía Encadenada: miscelánea

Datos varios sobre el origen de la Vía Encadenada y la historia de su Singularidad.

Término

Vía de la Niebla del Caos

Una Vía de Trascendentes controlada por el Mercado Negro, la Sociedad de Mediación y la Escuela de la Verdad.

Término

Vía de la Niebla del Caos: habilidades

Las Autoridades de la Vía de la Niebla del Caos, centradas en la Verdad y las zonas grises del universo.

Término

Vía de la Niebla del Caos: avance

Cómo avanzan los Trascendentes de la Vía de la Niebla del Caos sin Pociones.

Término

Vía del Progenitor del Caos

Una Vía de Trascendentes especializada en la intimidación, el conocimiento floral y alquímico, la manipulación de la sangre y la creación de vida nueva.

Término

Vía del Progenitor del Caos: habilidades

Las habilidades de la Vía del Progenitor del Caos, incluidas la mejora física, la intimidación y los agentes alquímicos.

Término

Vía del Progenitor del Caos: avance

Cómo avanzan los Trascendentes de la Vía del Progenitor del Caos sin Pociones.

Término

Mar del Caos

Uno de los nueve Sefirot de la Tierra, legado del Creador Original.

Término

Iglesia del Antiguo Dios del Sol

La fuerza religiosa más dominante de la Tercera Época.

Término

Vía del Condensador

Una de las nuevas Vías introducidas en el Círculo de la Inevitabilidad. Existe fuera de las veintidós Vías Estándar, pero sigue clasificada de la Secuencia 9 a la Secuencia 0.

Término

Habilidades de la Vía del Condensador

Mejora Física: un Aficionado a la Astronomía obtiene un físico mejorado.

Término

Avance de la Vía del Condensador

No avanzan mediante Pociones, sino orando a la Deidad Exterior correspondiente.

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Objetos 166
Objeto

1-29

Un Artefacto Sellado de Grado 1 que puede borrar recuerdos seleccionados de su objetivo.

Objeto

1-63

Un Artefacto Sellado de Grado 1 en poder de la Iglesia de la Diosa de la Noche.

Objeto

1-80

Un Artefacto Sellado de Grado 1 que puede atrapar a su objetivo en un sueño entre la realidad y la ilusión.

Objeto

2-081

Un Artefacto Sellado usado por Isengard para emular las habilidades de otros Trascendentes.

Objeto

2-166

Un Artefacto Sellado de Grado 2 que mantiene su temperatura interna indefinidamente.

Objeto

Némesis del Alcohol

Un objeto que aumentaba la resistencia contra hechizos que actuaban sobre el Cuerpo del Corazón y la Mente.

Objeto

Ojo Completamente Negro

Una característica Trascendida de una Secuencia 5 del Sendero del Loco.

Objeto

Espejo de Plata Antiguo

Un espejo de plata de estilo clásico que Franca Roland obtuvo en el peculiar Mundo del Espejo del Trier Subterráneo.

Objeto

Marioneta de la Familia Antígono

Un Artefacto Sellado de Grado 2 que ralentiza a quienes están cerca en cuerpo y mente, afectando a todos, incluido su usuario.

Objeto

Cuaderno de la Familia Antígono

Un Artefacto Sellado de Grado 1 que contiene el legado de la familia Antígono; corrompe en secreto a quien pasa sus páginas. Ahora en poder de la Iglesia de la Diosa de la Noche Eterna.

Objeto

Amuleto de Afinidad Acuática

El Amuleto de Afinidad Acuática es un amuleto perteneciente al dominio de la Vía del Tirano.

Objeto

Flecha del Sanguinario

La Flecha del Sanguinario es un Artefacto Sellado con habilidades de la Secuencia 7 de la Vía de la Luna.

Objeto

Plumas Blancas de un Producto de Muerte Artificial

Las Plumas Blancas de un Producto de Muerte Artificial son un objeto místico en posesión de Klein Moretti que puede sacrificarse a la Muerte o a un portador de la Singularidad de la Muerte para recibir una respuesta.

Objeto

Aura del Charlatán

El Aura del Charlatán, a veces llamada Aura de Charlatán, es un extraño cristal de sangre producido por el cuerpo de Kircheis que corresponde a la Vía del Abismo.

Objeto

Transacción Clandestina del Poseedor de Autoridad

Un remanente activo de una bendición de Secuencia 5, sin características de Trascendente.

Objeto

El Silbato de Cobre de Azik

Un Objeto Místico que invoca a uno de los mensajeros de Azik, pero atrae a los no-muertos.

Objeto

Anillo de la Banda de Luz

Un anillo que fortalece al portador que reconoce y debilita al que no reconoce.

Objeto

Collar de Beatrice

Un Objeto Místico con las habilidades de una Secuencia 6 de la Vía del Patriarca.

Objeto

Armadura del Berserker

Un Artefacto Sellado de grado 1 en poder de la Iglesia de la Diosa de la Noche, con habilidades de la Vía del Gigante Crepuscular.

Objeto

Frasco de Veneno Biológico

Un Artefacto Sellado nacido de un experimento en busca de la muerte, con habilidades que se asemejan a la Secuencia 6 de la Vía de la Madre.

Objeto

Corona del Emperador Negro

La Singularidad de la Vía del Emperador Negro, en poder a lo largo del tiempo de figuras como Bernadette Gustav, Roselle Gustav y George Augustus III.

Objeto

Figurilla de la Demonesa Primigenia Negra

Una figurilla negra como la pez de la Demonesa Primigenia originaria de un Mundo Espejo especial.

Objeto

Hoja de Veneno

Un Artefacto Sellado de Grado 2 con habilidades similares a la Secuencia 6, Biólogo, de la Vía de la Madre.

Objeto

Oro de Sangre

Un Artefacto Sellado con poderes equivalentes a la Secuencia 6 de la Vía del Colgado.

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