Seven Ancestors
Descrição
Quando a Joia Azul —relíquia ancestral dos Walt— absorveu a oitava habilidade (a do próprio Lyle), evoluiu para uma autêntica 'gema preciosa': um artefato capaz não só de guardar habilidades alheias, mas de reter em seu interior as memórias, o caráter e a personalidade de seus portadores. Os sete antigos chefes do clã, cujas capacidades haviam sido registradas na pedra ao longo de gerações, ganharam vida como vozes independentes.
Os ancestrais se comunicam com Lyle durante o sono, numa peculiar 'sala de reuniões' dentro da gema. Discutem, fazem alvoroço, dão conselhos e provocam o neto, mas cada conversa esgota o mana de Lyle. Para reduzir o gasto, escolheram como intermediário o Quarto —Max Walt— e combinaram não falar todos ao mesmo tempo. O Primeiro (Basil) e o Segundo (Crassel) entram em conflito constantemente; os quatro mais velhos nutrem um respeito especial por Novem por causa de uma antiga dívida com a Casa Forxuz.
As habilidades dos ancestrais estão à disposição de Lyle de forma condicional: ele precisa conquistar o reconhecimento deles. A maioria das habilidades é poderosa demais para sua reserva atual de mana. A habilidade do Primeiro, 'Aumento Total' (reforço de todas as características), é considerada o próximo passo mais acessível.