Полностью восстановилась в отличной форме.
Ого, оказывается, есть такая штука, как восстановление при повышении уровня.
Полностью об этом забыла.
Но это же не тот приём, который можно использовать снова и снова.
То, что уровень только что повысился, означает, что до следующего повышения ещё очень далеко.
Если после каждого боя получать такие серьёзные ранения, то вскоре лечение просто не будет поспевать — это видно невооружённым глазом.
А в таком случае придётся строить какое-то укрытие для восстановления и прятаться в нём...
Но это же не вариант.
В итоге всё вернётся к тому, как было раньше.
Ну, а что тогда делать — вот в чём вопрос.
То, что уровень повысился, не значит, что я вдруг стала сильной.
При моей природной слабости побеждать приходится исключительно за счёт смекалки.
Если честно, атаковать в лоб, не думая — это прямой путь к реке Сандзу.
А, хотя я и реинкарнировала, воспоминаний о пересечении реки Сандзу у меня нет.
В конце концов, всё идёт как идёт?
По возможности я бы не хотела получать ранения, но позволить себе такую роскошь не могу.
Тем более нет гарантии, что в следующий раз я снова выиграю.
Тот бой — хватило бы одного неверного шага, и всё было бы кончено.
А если бы лягушка не врезалась в мою нить так, как я планировала?
Не хочу даже думать.
В такой ситуации на грани жизни и смерти пережить всё без единой царапины — это слишком высокая планка.
М-м-м...
Стоп, подождите.
Я всё рассуждаю исходя из того, что ранения неизбежны, но разве это не опасный подход?
Получать урон при моей бумажной защите.
Да, дела обстоят очень плохо.
Среди всех Монстров, которых я встречала, лягушка не выглядела такой уж сильной.
Ну, на деле в бою я ощутила её силу, но внешне она не впечатляет.
Цвета она ядовитая, предупреждающая, но сильной не выглядит.
Если убрать яд и судить только по чистой физической боевой силе, то найдётся полно более сильных.
И вот удар этой, на первый взгляд, слабой лягушки едва не убил меня.
Если бы я получила удар от кого-то посильнее, меня бы убило одним ударом?
Это вполне возможно.
А тогда уж о каких ранах может идти речь.
Что же делать?
Нет, на самом деле контрмера уже есть — и только одна.
На мою защиту надеяться бесполезно.
Получение удара = конец. Можно считать это аксиомой.
Значит, всё просто — не нужно получать удары противника!
Ну что ж, разве это не просто?!
А-ха-ха-ха!
Это же из разряда «невозможных игр»!
Та божественная способность уклоняться, которая была у меня в игре из прошлой жизни — это плод упорных тренировок.
Раз уж на то пошло, признаюсь — в игре я тоже умирала бесконечно.
Так называемое «учись на смерти».
Исходя из неизбежной смерти, упорно наблюдать за паттернами атак противника и учиться.
Только после такого долгого пути можно начать управлять такими экзотичными персонажами, специализирующимися на уклонении.
Поэтому против врага, которого видишь впервые, победить практически невозможно.
Моя нынешняя ситуация чем-то напоминает того игрового персонажа.
Игровой персонаж был специализирован на скорости, атаку тоже немного поднял.
Остальные Статусы — начальные.
Бумажная защита, отсутствие дальнобойных средств — жалкий набор характеристик.
И вот эта жалкая компетентность в точности совпадает с моим нынешним состоянием — в этом-то и главная проблема.
Вообще, правила игры и реальности слишком разнятся.
В игре нужно двигать только кончиками пальцев, а в реальности — всем телом.
И с полем зрения тоже — в игре можно целиком зависнуть от экрана.
И главное — напряжение от того, что смерть означает конец.
Э? Неужели я не кажусь напряжённой?
Серьёзно? Правда?
Вроде бы нет, не очень-то напряжена.
Хм-м?
А, давайте забудем об этом разговоре.
Ну да, в любом случае — игра и реальность вещи разные.
Я, которая даже в игре умирала как на конвейере, как может в реальности выступать в роли персонажа-уклониста?
Не может, конечно, но и других идей у меня нет.
М-м-м...
В общем-то, карт в моей колоде слишком мало.
Нить можно использовать по-разному, а вот Ядовитый Клык — только одним способом.
Я верю, что с повышением уровня смогу пользоваться Оценкой!
Сопротивление помогает, но исходная защита настолько слаба...
А ещё — Гетеродоксальная Магия неизвестного действия и Табу.
Гетеродоксальная Магия — ну, раз это магия, можно подумать, что ею можно атаковать на расстоянии, но как именно ею пользоваться, я понятия не имею.
Ох, как же мне нужен туториал.
Если я смогла её освоить, разве не стоило бы мне сразу понимать, как ею пользоваться?
Магия — это же чистая фантазия, можно подумать, что для её использования достаточно просто что-то представить.
Я считаю, что такая простая функция тоже должна быть.
А-а...
Ну что поделаешь, требовать того, чего нет, бесполезно.
Крадком выглянула из-за укрытия за камнем.
«Малый Скалочный Черепаха — Уровень 2»
Да.
Просто черепаха с камнем на спине.
Большой, конечно, но черепахи с Галапагосских островов на Земле тоже примерно того же размера, и по сравнению с предыдущими Монстрами — не впечатляет.
Но в имени есть слово «Малый» — значит, это детёныш?
«Малый Скалочный Черепаха — молодой Скалочный Черепаха»
А, как и ожидалось.
Вот как.
Значит, это детёныш.
Родителей я точно не хочу встречать.
Ну что ж, поехали.
Он меня не заметил.
Тогда без церемоний — удар в спину!
Выскочила из-за укрытия и на полной скорости подлетела.
Прыгнула на каменную скорлупу и выпустила нить!
Нно-о-о!
Меня сбросили!
Но нить всё же удалось выпустить.
Черепаха больше не может дви... ЧТО?!
Черепаха разорвала нить и ринулась на меня!
Ой-ой-ой?!
Уходим, уходим!
Уклоняюсь боковым шагом!
БА-ДУМ!
С невероятным ударом черепаха врезалась прямо в стену.
У-у-у.
Если бы меня так ударило — гарантированно в лепёшку...
Между прочим, это первый раз, когда мою нить разорвали.
Это опасно?
Черепаха повернулась ко мне.
Ещё один рывок!
Уворачиваюсь!
БА-ДУМ!
Ещё рывок!
Уворачиваюсь!
БА-ДУМ!
И снова рывок!
Хватит, хватит!
Одновременно с уклонением от рывка цепляю нить за ногу черепахи.
Черепаха спотыкается и под действием инерции катится дальше.
Переворачивается вверх ногами.
В таком положении встать будет нелегко.
Ну, но я и не собираюсь давать ей время на это.
Хрясь!
Если попадёт — конец, но если не попадёт — ничего страшного!