Ну-ну, тестовый запуск — с дрожью и предвкушением.
Противник — «Торкветам».
Я жду в условной самой глубокой части, где находится ядро данжа.
Прошло около тридцати минут.
Телепортационный круг в условной глубине засветился бледно-зелёным.
«А?»
На телепортационном круге лежали три красавицы.
Пакира. Лупинас. Рив.
Они были без сил — точно так же, как при нашей первой встрече.
Тоска по прошлому. Нет, подождите — это состояние означает, что они погибли в данже.
Правда, в этом данже умереть невозможно.
На грани смерти они принесли в жертву половину своих денег и найденные сокровища и были принудительно телепортированы.
Так что, строго говоря, это поражение.
— Всё в порядке?
Я подошёл к ним и напоил эликсиром.
— Ну, как и ожидалось, значит.
— Не-ет, это было... ужасно.
Исибара и Амброзиус, наблюдатели тестового запуска, с натянутой улыбкой произнесли.
Хм.
— Нн... с первого раза... убили...
Рив проснулась.
Уставилась на меня прищуренным взглядом.
— Н-ну, ну, действительно...
Их одолел босс десятого этажа — Дуллаханский рыцарский орден.
В этом данже босс появляется каждые десять этажей.
Дуллаханский рыцарский орден — это, по сути, первый босс.
Восемь скелетов-рыцарей, четыре белых дуллахана и один чёрный дуллахан.
Сначала появляются скелеты-рыцари.
Одолеешь их — выходят белые дуллаханы.
Одолеешь их — выходит чёрный дуллахан.
Уничтожишь всех — пройдено.
У скелетов-рыцарей и белых дуллаханов сила обычная.
Сила чёрного дуллахана тоже соответствует десятому этажу.
Но когда здоровье чёрного дуллахана опускается ниже половины, происходит перемена.
Скелеты-рыцари воскресают.
Если падает ещё на половину — воскресают белые дуллаханы.
Впрочем, и скелетов-рыцарей, и дуллаханов можно одолеть одним ударом.
Но чем больше подчинённых у чёрного дуллахана, тем выше растут все его параметры.
Его сила приближается к тому чёрному рыцарю, с которым я когда-то сражался.
— К-какого чёрта. Вот эта мощность чёрного дуллахана!
— Это уж явно не сила босса десятого этажа.
— Хм... Слишком силён.
Ну-у. Вот как, значит.
— Прямо как данж-лорд какой-то.
— Я тоже не могу поверить, что это босс десятого этажа.
Исибара и Амброзиус тоже были настроены критически.
Э-э. Вот оно что. Честно говоря, ощущение «мгновенной смерти при первом контакте» было налицо.
В конце концов, «мгновенная смерть при первом контакте» в самом начале — это основа основ для игр, где тебя постоянно убивают.
В этом данже нельзя умирать по-настоящему, так что концепция «смертельного геймплея» как раз подходит.
Эта концепция тоже здесь заложена, но «откуда я всё знаю» — вопрос отдельный, его пока оставим в стороне.
Если подумать, в этом мире только Рив понимает, что такое «мгновенная смерть при первом контакте».
Я сделал это «мгновенной смертью при первом контакте» отчасти потому, что подумал: раз искатели не умирают, они будут безрассудно лезть вперёд.
Но недостаток тоже велик, и мне сказали, что большинство искателей стараются не умирать.
К тому же, тут всё по-настоящему.
Даже если никто не умрёт, «мгновенная смерть при первом контакте» в реальных условиях — это уже перебор.
— Понял. Босса десятого этажа значительно ослабим.
— Нет, не только десятый. Всех боссов на рубежных этажах.
— Вернее, надо бы перестать думать, что «раз не умрёшь — можно делать что угодно».
Ух, извините.
— Верно. Идея с тем, что, платя цену, можно не умереть, — весьма хороша. В этом я тебя хвалю, но это вовсе не значит, что можно делать всё что угодно.
— Но мне кажется, это очень нетрадиционный данж, и у него огромный потенциал.
— М-м… однако… убийство при первом столкновении… прекрати.
— Д-да. Извините. Я серьёзно всё переделаю.
Ну вот… ну, всё же хорошо, что саму идею с «невозможностью умереть» восприняли положительно.
Пакира задумчиво прищурилась, подняла кошачьи ушки и качнула двумя хвостами — одним коротким, другим длинным.
— Кстати, а как обстоят дела с нижними этажами — вплоть до самых низших? Нарцисс и его команда должны были их протестировать.
— В итоге в данже сейчас ровно 120 этажей. Босс на 100-м этаже — «псевдо-Дженерас».
— Че-что?!
— Псевдо…
— Не-не-не, и это «Дженерас»?
— Да. В итоге всевозможных экспериментов получился босс примерно вполовину силы квазибожественного Дженераса. А, и на одну секунду он способен выдать полную мощь Дженераса.
Это была моя гордость — на доводку которой ушло немало времени за два цикла настройки.
Я очень хочу, чтобы с ним сразились. Даже искатели первого ранга, по-моему, проиграют при первой же встрече.
— …………
— ……
— ……
— ……
— …………
— …………
Хм? Воздух какой-то...
Ой-ой... а вдруг я что-то натворил?
— А, нет, извините.
Похоже, натворил.
Амброзиус неудобно улыбнулся.
— ...Давай всё-таки подумаем над этим в целом.
— Д-да.
Надо бы с ведьмой посоветоваться.
Так или иначе, босс сотого этажа запечатан.
«Скеар Кофин Эле»
2-й этаж. Мастерская ведьмы.
Я рассказал ведьме о результатах тестового прохождения.
Ведьма рассмеялась.
— Ну-ну, Уоф-мальчик, ну ты даёшь!
Ведьме явно понравилось.
Я усмехнулся.
— Не удержался. В прошлой жизни я много играл в данж-игры, так что закинул туда все свои наработки.
— Хм-хм. Ну, сама концепция данжа, где нельзя умереть, сама по себе достойна похвалы. А то, что вместо смерти приходится платить ценой — это тоже влияние тех данж-игр из прошлой жизни, да?
— Да. Там ещё боссы на каждом этаже, убийства с первого раза, монстровские зоны, которые размножаются по мере прохождения или генерируются случайно, элементы данжониума, и всякие ловушки расставлены, но...
— Угу. Интересный данж получился. Но даже без всего этого — псевдо-Дженерас это уже перебор.
Кажется, ведьма тоже так считала.
Я тихо застонал.
— Э-это... я уже осознал проблему.
— ха-ха, ха-ха! И ещё, Кон тоже — чтобы Торкветамы на десятом этаже целиком вымирали, это, как мне кажется, перебор. Идея босса этажа мне нравится, но вот это надо бы подправить.
— Да. Сейчас же исправлю.
Почти всё придётся урезать.
Ещё одна проблема — это сокровища, наверное.
Три вида сундуков — золотых, серебряных и медных — полученных от Богини Ножей.
Я размножил их и расставил от верхних этажей до самой глубины. Готово.
Правда, Богиню Ножей жаль, но ножей там точно нет.
Это подношения из сокровищницы Запретной Земли, за исключением золотых и серебряных сокровищ, которые там уже лежат.
Я смешал оопарты и легендарные предметы в случайном порядке.
Ведьма сидела на стуле.
Она закинула ногу на ногу, и её большие лисьи уши двигались вместе с выражением лица.
Ведьма задумалась, и её большие лисьи уши стились дыбом.
— У-у-ум. У-у-ум. У-у-у-ум. Чего бы это?
— Что случилось?
— Не-не, ничего такого. Просто мне кажется, чего-то не хватает.
Ведьма подпёрла подбородок рукой, а затем провела пальцем по ярко-красной губе.
— Не хватает?
Хм-хм. Данж, набитый по самые края игровыми знаниями молодого Уофа — это, конечно, через чур, но я ощущаю в нём свежесть, которой не было ни в одном из прежних данжей.
Но чего-то всё равно не хватает, да?
Ага-ага. Именно об этом речь.
Но чего именно не хватает — непонятно.
На самом деле и я сам, скорее смутно, чувствовал то же самое.
Ещё одна штука — вот чего не хватает.
……Хм-хм.
Ну-ну, впереди ещё будут всякие доработки, но молодой Уоф должен делать так, как ему нравится — так Кон считает.
Спасибо.
Но мысль о чём-то недостающем не давала покоя.
Я тоже это чувствовал. Так чего же конкретно не хватает?
Раздумывая, я ушёл от ведьмы.
Хм-хм, мысля обо всём подряд, я обнаружил, что проголодался, и свернул в «Берк».
Сев за стол, я задумался, что бы такого съесть.
«Взять стамин-набор с карааге?»
Всё остальное отложил — сейчас надо просто жадно поесть.
Заказал с двойной порцией.
Вскоре стамин-набор с карааге принесли.
Карааге — шесть штук. Рис тоже с двойной порцией. Здорово.
Вкусно.
Это карааге из кокатриса.
Говорят, мясо кокатриса специально окаменяют, чтобы усилить вкус.
«...Хорошо бы есть такую вкусную еду в данже.»
Можно было бы... в данже...?
«В-вот оно!»
Вот оно! Вот оно! Вот оно!
Еда.
Гурме в данже!
Скорее, сушёное мясо! В данже — гурме из сушёного мяса!
Ну нет... это тоже, но всё верно. Именно так.
Суп из смешанного мяса.
Решено.
Я сварю суп из смешанного мяса в данже!