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Personagem

Crassel Walt

Apelidos: The Second · Second Generation · Second General

Papel
Segundo líder da Casa Walt / Segundo Ancestral na Joia Azul
Habilidade
"Tudo" (apoio) — estágios: fortalecimento por área e "Seleção" para distinguir aliado/inimigo
Arma
Arco (arqueiro mestre)
Predecessor
Filho do fundador Basil Walt (Primeira Geração)

Descrição

Crassel Walt é o Segundo líder da Casa Walt e um dos Sete Ancestrais cujas Habilidades e memórias se preservam dentro da Joia azul que Lyle herda. Apresentado sob a aparência de um caçador de couro, era filho do fundador da casa, Basil Walt (a Primeira Geração), e o homem que verdadeiramente estabeleceu a Casa Walt como uma autêntica linhagem nobre provincial. Apoiando-se em conhecimentos tomados da Casa Foxuz, assentou os costumes da casa, reorganizou sua aldeia dispersa até torná-la administrável e até instituiu a tradição de enviar os filhos e descendentes da família a matar monstros para estimular seu crescimento.

Dentro da Joia serve como um dos exigentes instrutores de Lyle. É rude, irrita-se com facilidade e tem entre os ancestrais uma reputação simples e modesta, mas é, no fundo, um administrador diligente que carrega a aura de um homem calejado pelas dificuldades. Suas memórias se demoram nas intermináveis querelas de seu governo inicial: depois de herdar a terra, foi desprezado pelos aldeões, que o comparavam desfavoravelmente ao seu poderoso pai, sempre disposto a sujar as mãos, e teve de abrir caminho à força por meio de disputas e ressentimentos para reformar o território. Essa experiência deixou-lhe um ódio duradouro pelos coelhos com chifres, os monstros arruinadores de colheitas que assolavam os campos e nos quais ele agora atira por reflexo assim que os vê.

Sua arma é o arco, e ele é um atirador excepcional, abatendo os coelhos com chifres no instante em que aparecem. Sua Habilidade é 'Tudo', uma capacidade puramente de apoio com estágios crescentes: em seu segundo estágio amplia a área de percepção e lhe permite aplicar a Habilidade a vários aliados próximos de uma só vez, reunindo-os e fortalecendo todo o grupo com uma única ativação. Seu terceiro e mais poderoso estágio, 'Seleção', consegue distinguir amigo de inimigo dentro de seu alcance e aplicar efeitos de forma seletiva, permitindo golpes precisos e sem risco para os aliados num campo de batalha lotado.

O arco de Crassel com Lyle gira em torno dessa Habilidade. De forma inusitada para o prodigioso Lyle, ele fracassa repetidamente em dominar o estágio 'Seleção', travando bem antes da ativação, o que deixa Crassel furioso e perplexo por uma habilidade ainda menos exigente que a da Terceira Geração lhe escapar. Muito depois, seu legado perdura para além da história principal: num capítulo extra, a Habilidade que ele um dia manejou é reproduzida por Leo, que a treinou junto com Lyle e Monica, usando sua percepção esférica para sentir e esquivar um ataque.

Linha do tempo

  1. Capítulo 4

Relações

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atualizado em 6 de julho de 2026