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Organização

Adventurers Guild

Descrição

A Guilda de Aventureiros atua como intermediária entre os clientes e os executores: recebe as mais variadas tarefas, do extermínio de monstros ao trabalho de escritório, e as distribui em troca de uma comissão. Também controla o comércio de pedras mágicas, monopolizando esse mercado. Ao se inscrever, cada aventureiro paga cinco moedas de prata pelo registro e recebe um cartão de prata da guilda com o histórico de sua atividade.

A filial de Darion é considerada uma das melhores para iniciantes: dispõe de um sistema de conselheiros (aventureiros veteranos que fazem as vezes de mentores) e de trabalho suficiente para que um novato acumule experiência rapidamente. O andar térreo do edifício é ocupado por um mercado comercial onde os aventureiros vendem os materiais obtidos; os balcões de atendimento e o salão de reuniões ficam acima. Hawkins é o funcionário veterano da recepção que inspira confiança a Zelphy e Novem.

Linha do tempo

  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 5
  3. Capítulo 6
  4. Capítulo 7
  5. Capítulo 8
  6. Capítulo 9
  7. Capítulo 10
  8. Capítulo 11

Disponível nos idiomas

atualizado em 4 de julho de 2026