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Término

Círculo

Alias: Mage Circle

Rango
Del 1.º al 9.º Círculo
Naturaleza
Anillos de poder mágico en torno al corazón
'Muros' clave
5.º, 6.º, 7.º Círculo
8.º Círculo hoy
Dos: los Maestros de las Torres Azul y Roja
Cúspide
9.º Círculo (legendario, perdido)
Para graduarse
Rango de maestro de 3.º Círculo

Descripción

El Círculo es la medida del poder de un mago en este mundo. Físicamente, los Círculos son anillos de energía mágica que rodean el corazón de un mago: un mago del 2.º Círculo tiene dos anillos, uno del 3.º tiene tres, y así sucesivamente. Para dominar el siguiente Círculo no basta con acumular suficiente poder mágico; hay que comprender el significado y la circulación de los círculos mágicos, y aprender a controlar los elementos con libertad. Dos cualidades innatas resultan esenciales para el lanzamiento de hechizos: el poder mágico (que puede reponerse con reactivos) y la afinidad o sensibilidad (que rige el control). Fue precisamente su falta de afinidad lo que impidió que Theodore se graduara de la Academia hasta que obtuvo a Gluttony — graduarse exigía ser maestro del 3.º Círculo.

Los niveles inferiores se alcanzan acumulando poder: llegar al 4.º Círculo es comparativamente sencillo, sobre todo con reactivos mágicos. Más allá comienzan los 'muros'. El 5.º Círculo solo se alcanza mediante una iluminación específica o un logro especial — el dinero y los reactivos por sí solos no bastan, y muchos permanecen atascados en el 4.º hasta morir. Antes del 6.º existe una barrera aún más severa, e incluso los mejores magos del continente raramente cruzan el muro del 7.º: la mayoría de los Maestros de Torre se quedan allí estancados.

En la época actual solo dos han alcanzado el 8.º Círculo — el Maestro de la Torre Azul de Meltor (Blundell) y la Maestra de la Torre Roja (Veronica) — lo que los coloca por encima de cualquier otro ser humano; son ellos quienes permiten al pequeño Reino de Meltor competir en igualdad de condiciones con el mucho más grande Imperio Andras. El 9.º Círculo, la cúspide del dominio humano, hace tiempo que se convirtió en leyenda: un mago del 9.º Círculo podría gobernar todo el continente por sí solo.

En el Reino de Meltor solo tres personas pueden dar órdenes directas a los ancianos de las Torres — la Maestra de la Torre Roja Veronica, el Maestro de la Torre Azul Blundell y el propio Rey Kurt III —: el rango del 8.º Círculo sitúa a estos dos casi al mismo nivel que la corona. En la Era de los Mitos los archimagos del 9.º Círculo no eran infrecuentes, pero en la época actual ninguno sobrevive — solo perviven en los registros históricos. Gluttony es un caso especial: permite a Theodore ascender en los Círculos pese a su afinidad casi nula, sustituyendo el talento innato por libros y hechizos devorados.

Muros y límites

Hasta el 4.º Círculo — acumular poder y reactivos; se alcanza con relativa facilidad. El 5.º Círculo exige iluminación o un logro especial, no dinero, y muchos se estancan en el 4.º para siempre. El 6.º y el 7.º Círculo están cerrados por pesados «muros»: incluso los mejores magos se estancan ante el 7.º, donde también permanecen la mayoría de los Maestros de Torre.

El 8.º Círculo en la era moderna pertenece solo a dos de los Maestros de Torre de Meltor, situándolos por encima de cualquier otro humano y casi a la par del rey. El 9.º Círculo se ha perdido desde la Era de los Mitos y se ha vuelto un mito: se dice que un mago así podría gobernar el continente en solitario.

Poder y afinidad

Dos cualidades innatas importan para la magia: el poder mágico (acumulado y repuesto con reactivos) y la afinidad/sensibilidad, que gobierna el control de los elementos. La falta de afinidad es una condena: fue esto lo que impidió a Theodore avanzar y graduarse hasta que Gluttony le dio un atajo — devorar hechizos ya hechos y la experiencia de sus autores, sorteando la barrera del talento.

Relaciones

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actualizado el 28 de junio de 2026