Blundell Adruncus
Alias: Master of the Blue Tower
- Título
- Maestro de la Torre Azul
- Rango
- Mago de 8.º Círculo
- Edad
- Más de 130 años
- Elemento
- Hielo; un estilo cuerpo a cuerpo con bastón-cachiporra
- Destino
- Murió usando Detener el Tiempo contra el Emperador de Andras
Descripción
Blundell Adruncus es el Maestro de la Torre Azul y uno de los magos más poderosos del Reino de Meltor. En nada se parece a un mago: es un anciano enorme y musculoso, de barba poblada y semblante severo, que arrastra tras de sí no tanto un bastón como un auténtico garrote. Si no fuera por su túnica, podría confundirse fácilmente con un guerrero. En el momento en que conoce a Theodore ya ha superado los ciento treinta años, y tras sus modales rudos y deliberadamente bufones se esconde un inmenso caudal de experiencia militar y política. Detrás de su rostro sonriente, como observan quienes lo rodean, siempre acecha algo.
Blundell es un mago de 8.º Círculo; alcanzó ese rango treinta años antes de los eventos principales, y su poder se asemeja más a un desastre natural: con un simple chasquido de dedos puede convocar una tormenta de hielo. En su juventud comba tíd contra el Principado de Bellontes y el héroe de guerra Alfred Bellontes —y, según los registros históricos, fue Blundell, entonces aún mago de 7.º Círculo, quien infligí la derrota al célebre guerrero. Como Maestro de Torre, se cuenta entre los poquísimos que, el rey aparte, ostentan el rango más alto del reino: las Torres concentran más del 70 % del poder nacional, y hasta el propio Kurt III lo trata con un respeto muy marcado.
Lo que más lo define como persona es Sylvia. Blundell la considera su nieta y le enseñó magia él mismo —incluso a través de complejos juegos de cartas, con los que, de forma callada, también fue inculcándole habilidades sociales. Su estilo característico —distraer al enemigo con flechas de hielo, deslizarse veloz sobre una pista de hielo creada al instante y forzar el combate cuerpo a cuerpo— es tan reconocible que la forma de pelear de Sylvia es identificada de inmediato como «el famoso estilo de combate cuerpo a cuerpo de Blundell.» Y aun así, al considerarla como propia, comprende con cierta tristeza a quién ha salido ella en su voluntad inquebrantable.
En la guerra contra el Imperio de Andras, Blundell es uno de los comandantes clave de Meltor, a la par de Veronica; en un momento dado se le confieren los derechos de mando supremo. El clímax de su trayectoria llega en la batalla contra el Emperador de Andras, portador del grimorio maldito Invidia. Para proteger a Sylvia y a los demás, Blundell recurre a una medida extrema: usa Time Stop, una magia definitiva al alcance solo de los magos de 9.º Círculo, que destruye su propio cuerpo. Diez años antes el rey Kurt le había entregado un anillo —un tesoro nacional, un segundo «corazón» que guardaba una reserva de fuerza vital, pues el Maestro de la Torre Azul ya sabía que su vida se acercaba a su fin. Habiendo agotado incluso esa reserva, Blundell muere —su rostro sereno y sus músculos robustos congelados para siempre como si simplemente se hubiera quedado dormido— y con su muerte, nadie queda en Meltor capaz de interponerse ante dos magos de 8.º Círculo.
Habilidades
Blundell es un mago de 8.º Círculo que alcanzó ese rango treinta años antes de los acontecimientos principales; su poder rivaliza con un desastre natural, y con un chasquido de sus dedos puede desatar una tormenta de hielo junto a la cual la Ventisca de Sylvia no es más que una bola de nieve lanzada. Es un maestro del frío y, sin embargo, a diferencia de la mayoría de los magos, combate cuerpo a cuerpo: distrae al enemigo con flechas de hielo, se desliza hacia delante por una pista de hielo creada y fuerza el combate cercano — su reconocible estilo insignia, que legó a Sylvia. Complejas cúpulas protectoras que amortiguan el sonido o repelen el calor las alza con un solo movimiento de la mano.
Su técnica definitiva es Detener el Tiempo, una magia suprema que por el canon solo está al alcance de los magos de 9.º Círculo. Blundell puede usarla, pero a costa de graves daños a su propio cuerpo: cada uso mina su salud, y en la batalla decisiva es esta magia la que retiene al Emperador de Andras apenas unos segundos. Un anillo dado por el rey Kurt — un tesoro nacional, un segundo «corazón» que guarda una reserva de fuerza vital — ayuda a sostener su vida menguante.
Rol y legado
Como Maestro de la Torre Azul, Blundell es uno de los pilares del Reino de Meltor: junto a Veronica se sitúa en la cumbre misma de la jerarquía mágica, y su palabra tiene un peso casi real. En su juventud combatió contra el Principado de Bellontes y, como mago de 7.º Círculo, derrotó al héroe de guerra Alfred Bellontes — el frío de aquel destello azul lo recuerda décadas después, y la vieja herida le duele antes de la lluvia.
En la guerra con Andras se convierte en uno de los principales comandantes e incluso asume los derechos de comandante supremo, y su muerte es un punto de inflexión: tras la partida de Blundell, no queda en Meltor fuerza capaz de contener a dos magos de 8.º Círculo. Orta deposita con delicadeza su cuerpo junto a los guardianes élficos; Sylvia llora a su abuelo adoptivo, y el propio Blundell queda para siempre como símbolo de una generación de maestros que se apaga.
Relaciones
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SylviaAbuelo adoptivo y mentorConsideraba a Sylvia su nieta y le enseñó él mismo la magia y su estilo cuerpo a cuerpo, incluso a través de juegos de cartas; su muerte es una pérdida dolorosa para ella.
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Theodore MillerPatrón y aliadoSe interesa vivamente por el dotado Theodore desde el torneo de la capital, lo protege ante otros magos, y más tarde combate a su lado contra Andras como uno de los comandantes de Meltor.
- Siete TorresMaestro de la Torre Azul
Uno de los Maestros de Torre que concentran más del 70 % del poder de Meltor; junto a Veronica, en la cumbre de la jerarquía mágica del reino.
- Reino de MeltorPilar del reino, comandante de guerra
Uno de los pilares de Meltor cuya palabra tiene un peso casi real; en la guerra con Andras, un comandante clave que asumió los derechos de comandante supremo.