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Personaje

May

Alias: Kirin May · Kirin · Sacred Beast · Divine Beast

Raza
Kirin (bestia sagrada/divina)
Rol
Compañera, montura y exploradora del grupo de Lyle
Arma/Habilidad
Cuernos de kirin, magia de rayos, vuelo
Edad
Más de 80 años

Descripción

May es un kirin (cilin), una bestia divina sagrada que adopta la forma de una niña pequeña de aspecto infantil, pero que en verdad tiene más de ochenta años. En su forma verdadera es una criatura escamosa, parecida a un caballo, con escamas blancas o azules y cuernos dorados, capaz de volar por el cielo y hacer descender pálidos relámpagos. Aparece por primera vez atacando a Lyle en el bosque a las afueras de Baym, tras percibir la Joya azul que él lleva al cuello, en la que está sellada la conciencia registrada del quinto cabeza de la Casa Walt.

Hace mucho tiempo, siendo un joven kirin herido, May fue curada y cuidada por Fredricks, la quinta generación de la Casa Walt. Profundamente apegada a él, le prometió casarse con él cuando creciera, y cuando más tarde él la liberó, ella se marchó a regañadientes, volviendo la vista atrás una y otra vez. Cuando reconoce su voz y sus recuerdos dentro de la Joya de Lyle, se sobrecoge, y tras un reencuentro entre lágrimas en la 'sala de los recuerdos' de la Joya, Fredricks le pide que cuide de su descendiente. Por gratitud hacia él se une al grupo de Lyle, convirtiéndose en una de sus combatientes más fiables.

La personalidad de May es distante, directa y claramente no humana: le importan poco las costumbres humanas, considera la guerra poco más que una riña por territorio y es famosa dentro del grupo por su enorme apetito, gastando casi todo su dinero en comida y dulces y volviéndose una celebridad de los puestos del mercado. Bajo esa frivolidad es leal y perspicaz, y poco a poco aprende a vivir entre humanos. Como no es humana, apenas envejece, y con frecuencia sirve a Lyle de montura voladora, exploradora y mensajera, compartiendo con él su visión a través de las Habilidades de él.

En batalla May empuña como armas cortantes los cuernos de kirin que le crecen de los brazos, lucha con velocidad y fuerza sobrehumanas reforzadas por la magia y desata rayos. Puede transformarse en una forma adulta más alta y de escamas azules para un combate decisivo. Su duelo con la aventurera Marina, que podía igualarla y dominarla, termina en empate, lo que convierte a Marina en su rival y compañera constante. En el clímax de la guerra combate contra el corrupto kirin negro Rumel (Lumel), sacrificando su brazo derecho para ayudar a destruirlo, y después vuelve a reunirse con la quinta generación, ya liberada.

Cronología

  1. Capítulo 103

Relaciones

Disponible en estos idiomas

actualizado el 6 de julio de 2026