Lyle Walt
Alias: Lyle Walt · Ninth Generation (intended) · Eighth Generation
- Rol
- Protagonista
- Origen
- Heredero exiliado de la Casa Walt
- Tipo de Habilidad
- De tipo apoyo
- Artefacto
- La Joya Azul de sus siete antepasados
Descripción
Lyle Walt es el protagonista de Sevens y el hijo mayor de la noble Casa Walt, una familia de condes provinciales que en otro tiempo sirvió como consejera real. Criado desde su nacimiento para convertirse en el noveno cabeza de la casa, es apartado de golpe en cuanto su hermana menor Celes empieza a eclipsar a todos a su alrededor. Derrotado por Celes en un duelo formal y repudiado por sus propios padres, abandona el hogar sin llevar apenas nada más que la ancestral Joya Azul, un adorno que le puso en las manos un anciano jardinero llamado Zell, que había servido a su abuelo.
La Joya Azul es el corazón de la historia y el origen de su título. Cuando despierta la propia Habilidad de tipo apoyo de Lyle, esta llena la última ranura de la piedra y la convierte en una verdadera Joya, permitiéndole conversar con las personalidades y Habilidades registradas de siete antiguos cabezas de la Casa Walt: Basil (1.º), Crassel (2.º), Sleigh (3.º), Max (4.º), Fredricks (5.º), Fiennes (6.º) y su abuelo Brod (7.º). Estos 'antepasados' no son almas supervivientes, sino recuerdos y capacidades preservados en la piedra, que aparecen tal como eran en su plenitud. No dejan de aconsejarle, discutir con él y pincharle, prestándole su experiencia en combate y mando, aunque recurrir a ellos agota su magia y lo deja perpetuamente exhausto.
Al principio Lyle es ingenuo, consentido y completamente ignorante del mundo más allá de la finca, un exnoble mimado que apenas sobreviviría una noche a la intemperie. Bajo el implacable adiestramiento de sus antepasados y la lealtad de Novem, la antigua prometida que lo sigue al exilio, poco a poco se convierte en un aventurero capaz y en líder de su grupo. Es de fondo bondadoso e inseguro, siempre insistiendo en que no vale nada tras su derrota, pero se niega a huir sin más, eligiendo enfrentar los desafíos incluso cuando espera perder.
Su viaje avanza hacia el ajuste de cuentas con Celes, que resulta ser mucho más que una hermana simplemente dotada. En el arco culminante Lyle y los Siete de la Joya la enfrentan directamente, y la fuerza combinada de la Casa Walt se impone; para el final ha recuperado la piedra azul sobre su pecho y ha forjado un nuevo lugar para sí mismo y para los compañeros reunidos a su alrededor.
Cronología
Relaciones
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Celes WaltHermana menor / rivalCeles derrotó a Lyle en un duelo y lo suplantó como heredero, logrando que lo repudiaran; se convierte en la amenaza central que él deberá enfrentar al final.
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Novem ForxuzAntigua prometida / compañera devotaSu prometida concertada de la Casa Forxuz, que abandona sus propios intereses para seguirlo al exilio y apoyarlo desde el principio.
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Brod WaltAbuelo / antepasado en la JoyaEl séptimo cabeza de la casa y abuelo de Lyle; su personalidad registrada vive en la Joya Azul y lo aconseja.
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Basil WaltAntepasado en la JoyaFundador de la primera generación de la Casa Walt, una de las siete voces ancestrales que Lyle lleva en la piedra.
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Crassel WaltAntepasado en la JoyaSegunda generación de la Casa Walt, la voz de un curtido cazador dentro de la Joya Azul que aconseja a Lyle.
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Sleigh WaltAntepasado en la JoyaTercera generación de la Casa Walt, un noble comandante preservado en la Joya que es el primero en decirle a Lyle que su Habilidad ha despertado.
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Max WaltAntepasado en la JoyaCuarta generación de la Casa Walt, la voz sensata de la Joya que encauza los debates de los antepasados.
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Fredricks WaltAntepasado en la JoyaQuinta generación de la Casa Walt, un mujeriego de mala fama cuyo yo registrado reside en la Joya Azul.
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Fiennes WaltAntepasado en la JoyaSexta generación de la Casa Walt, una figura despiadada preservada en la Joya entre los antepasados que aconsejan a Lyle.
- Maizel WaltPadre
Actual cabeza de la Casa Walt y padre de Lyle, que respaldó a Celes y expulsó a Lyle de la familia.
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Aria LockwardeMiembro del grupoUna guerrera que se une al grupo de aventureros de Lyle tras su exilio, ocupando el lugar que dejó libre el contrato de Zelphy.
- ZelphyGuía inicial
Una aventurera experimentada contratada para ayudar al inexperto Lyle cuando este se une por primera vez al gremio.
- Clara BulmerMiembro del grupo
Una maga que lucha junto a Lyle, iluminando el campo de batalla y aportando potencia de fuego mágica a su grupo.
- Miranda CircyCompañera
Llega a la ciudad académica por el bien de su hermana y acaba enredada en el creciente círculo de Lyle.
- Shannon CircyCompañera
La hermana de Miranda, unida a Lyle a través de Miranda y del grupo que se reúne en torno a él.
- MonicaCompanion
A construct-like being of the same kind as the automatons Lyle encounters, who joins his side.