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Personaje

Crassel Walt

Alias: The Second · Second Generation · Second General

Rol
Segundo líder de la Casa Walt / Segundo Ancestro en la Joya Azul
Habilidad
"Todo" (apoyo) — fases: potenciación por área y "Selección" para distinguir aliado/enemigo
Arma
Arco (arquero maestro)
Predecesor
Hijo del fundador Basil Walt (Primera Generación)

Descripción

Crassel Walt es el Segundo líder de la Casa Walt y uno de los Siete Ancestros cuyas Habilidades y recuerdos se conservan dentro de la Joya azul que Lyle hereda. Presentado con la apariencia de un cazador vestido de cuero, era hijo del fundador de la casa, Basil Walt (la Primera Generación), y el hombre que verdaderamente estableció la Casa Walt como un auténtico linaje noble provincial. Apoyándose en conocimientos tomados de la Casa Foxuz, sentó las costumbres de la casa, reorganizó su aldea dispersa hasta hacerla manejable e incluso instituyó la tradición de enviar a los hijos y descendientes de la familia a matar monstruos para estimular su crecimiento.

Dentro de la Joya sirve como uno de los exigentes instructores de Lyle. Es brusco, se irrita con facilidad y tiene entre los ancestros una reputación llana y modesta, pero en esencia es un administrador diligente que porta el aura de un hombre curtido por las dificultades. Sus recuerdos se detienen en las interminables disputas de su temprano gobierno: tras heredar la tierra, fue despreciado por los aldeanos, que lo comparaban desfavorablemente con su poderoso padre, siempre dispuesto a ensuciarse las manos, y tuvo que abrirse paso a fuerza entre pleitos y resentimientos para reformar el territorio. Esa experiencia le dejó un odio duradero hacia los conejos cornudos, los monstruos arruinacosechas que asolaban los campos y a los que ahora dispara por reflejo en cuanto los ve.

Su arma es el arco, y es un tirador excepcional, abatiendo a los conejos cornudos en el instante en que aparecen. Su Habilidad es 'Todo', una capacidad puramente de apoyo con fases crecientes: en su segunda fase amplía el área de percepción y le permite aplicar la Habilidad a varios aliados cercanos a la vez, reuniéndolos y potenciando a todo el grupo con una sola activación. Su tercera y más poderosa fase, 'Selección', puede distinguir al amigo del enemigo dentro de su alcance y aplicar efectos de forma selectiva, permitiendo golpes precisos y sin riesgo para los aliados en un campo de batalla abarrotado.

El arco de Crassel con Lyle gira en torno a esta Habilidad. De manera insólita en el prodigioso Lyle, este fracasa una y otra vez en dominar la fase 'Selección', atascándose justo antes de la activación, lo que deja a Crassel furioso y desconcertado de que una habilidad aún menos exigente que la de la Tercera Generación se le resista. Mucho después su legado perdura más allá de la historia principal: en un capítulo extra, la Habilidad que él manejó en su día es reproducida por Leo, que la entrenó junto con Lyle y Monica, usando su percepción esférica para sentir y esquivar un ataque.

Cronología

  1. Capítulo 4

Relaciones

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actualizado el 6 de julio de 2026