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Término

Sistema de Habilidades y el Despertar

Alias: skills · Awakening ceremony · adventurer ranks

Rito clave
Ceremonia del Despertar (a los 10 años)
Rangos de aventurero
Cobre → Hierro → Bronce → Plata → Oro → Mithril → Oricalco

Descripción

En el mundo de Gloria, toda persona pasa por la ceremonia de Awakening en el templo a los diez años de edad, donde se revela su habilidad. Esta determina en gran medida el resto de su vida: existen líneas de combate (espadachines — desde Sword Master hasta Holy Sword), habilidades de análisis y tasación, exploración, curación, magia oscura y elemental. Una persona tiene aptitud solo para algunas habilidades, y quien no tiene ninguna es considerado 'inútil.'

Existe también una clase especial de habilidades raras que son 'imposibles de leer o usar' — la Iglesia declara públicamente que sus portadores no valen nada. En realidad, como los reyes saben en secreto, tal habilidad puede despertar y volverse extraordinariamente poderosa. Por eso la corte mantuvo a la tercera princesa Selena cerca por si acaso, y Alan con su Reversal es el ejemplo extremo del potencial oculto.

La fortaleza de los aventureros se mide en una escala de rangos aparte: Cobre, Hierro, Bronce, Plata, Oro, Mithril, Orichalcon. El rango influye en las recompensas disponibles, los deberes (desde Plata en adelante, movilización forzosa) y el estatus social. Las habilidades pueden ser robadas y apropiadas (como hace Alan con 'Skill Theft'), y mediante Reversal uno puede invertir sus propias aptitudes — lo que constituye el 'mecanismo' central de la obra.

El potencial oculto 'inútil'

El secreto central del sistema es que una habilidad 'ilegible' no es una condena, sino un poder dormido. Este secreto solo se transmite entre reyes, lo que explica por qué los portadores de tales habilidades son a la vez despreciados y secretamente preservados. El conflicto principal de la historia descansa sobre esta contradicción.

Relaciones

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actualizado el 30 de junio de 2026