Sistema de Habilidades y el Despertar
Alias: skills · Awakening ceremony · adventurer ranks
- Rito clave
- Ceremonia del Despertar (a los 10 años)
- Rangos de aventurero
- Cobre → Hierro → Bronce → Plata → Oro → Mithril → Oricalco
Descripción
En el mundo de Gloria, toda persona pasa por la ceremonia de Awakening en el templo a los diez años de edad, donde se revela su habilidad. Esta determina en gran medida el resto de su vida: existen líneas de combate (espadachines — desde Sword Master hasta Holy Sword), habilidades de análisis y tasación, exploración, curación, magia oscura y elemental. Una persona tiene aptitud solo para algunas habilidades, y quien no tiene ninguna es considerado 'inútil.'
Existe también una clase especial de habilidades raras que son 'imposibles de leer o usar' — la Iglesia declara públicamente que sus portadores no valen nada. En realidad, como los reyes saben en secreto, tal habilidad puede despertar y volverse extraordinariamente poderosa. Por eso la corte mantuvo a la tercera princesa Selena cerca por si acaso, y Alan con su Reversal es el ejemplo extremo del potencial oculto.
La fortaleza de los aventureros se mide en una escala de rangos aparte: Cobre, Hierro, Bronce, Plata, Oro, Mithril, Orichalcon. El rango influye en las recompensas disponibles, los deberes (desde Plata en adelante, movilización forzosa) y el estatus social. Las habilidades pueden ser robadas y apropiadas (como hace Alan con 'Skill Theft'), y mediante Reversal uno puede invertir sus propias aptitudes — lo que constituye el 'mecanismo' central de la obra.