Bael
- Raza / Rango
- Señor Demonio, rango 1 (antiguo vampiro verdadero-ancestro)
- Facción
- Por encima de las facciones; cabeza nominal del Ejército de la Alianza Creciente
- Título
- Gran Señor Demonio; «reencarnación de Angolmois»
- Arma
- Mandoble rompe-demonios (once hechizos de las tribus dragón); la Espada de Bael
- Edad
- Unos 5000 años
- Estado
- Muerto — ejecutado colectivamente en la Noche de Walpurgis (cap. 271)
Descripción
**El jefe final (Prólogo)** — En el RPG de mazmorras *Dungeon Attack* — el juego en cuyo mundo renace el protagonista — Bael es el último enemigo: el Gran Señor Demonio cuyo laberinto de 120 pisos en el continente humano jamás fue conquistado por ejército alguno. Él es el muro que le otorga al juego su brutal reputación; la jugadora Lolita Mundus necesitó diecisiete partidas completas, unas cinco mil horas y ochenta y nueve finales malos antes de clavar finalmente una espadón en su corazón. Incluso al morir, Bael lo llama 'no una mala vida' — nacido como un demonio insignificante, conquistó todo el Reino Demoníaco y alcanzó el mundo de los hombres.
**Un plebeyo que conquistó la cima** — Bael no nació en el poder. En el yermo Reino Demoníaco, donde los fuertes simplemente comían más, ascendió sin piedad matando sin cesar — masacrando a una madre hambrienta y a su hijo por un mendrugo de pan, acuchillando a un predicador que suplicaba paz. A lo largo de una vida de cinco mil años escaló desde el peldaño más bajo hasta el Rango 1, el ápice indiscutible de los setenta y dos Señores Demonios, aclamado como el Gran Señor Demonio y 'la reencarnación de Angolmois.' Para cuando transcurre la historia, es un ser al que otros Señores Demonios ni siquiera pueden mirar a los ojos; se inclinan no por respeto, sino para escapar del terror puro que emana de su mirada.
**La maldición del adorador de la guerra** — Bael cree que el único significado de la vida es la lucha, y que la raza demoníaca declinó precisamente porque la guerra se desvaneció de ella. Sin embargo, su propia fortaleza lo condenó: ningún adversario podía amenazarlo, y una existencia sin lucha es una muerte lenta. Peor aún, una pregunta lo atormentaba — si él mismo muriera de manera insignificante, ¿qué sentido podrían tener las innumerables vidas que había devorado? Una muerte indigna era, para él, imperdonable. Así que se propuso encontrar una muerte digna de él: alguien más fuerte, más sabio, más noble, capaz de crecer lo suficiente para matarlo.
**El Gran Cisma (el crimen enterrado, caps. 268-271)** — Hace aproximadamente mil ochocientos a dos mil años, durante la campaña de la 2.ª Alianza Creciente, el ejército demoníaco unificado bajo Barbatos, Marbas y Paimon arrasaba los reinos humanos — y la victoria total estaba a la vista, un solo trono bajo un único Señor Demonio. Bael no quería esa paz. Él personalmente cortó la línea de suministro del ejército y mató a los tres Señores Demonios intendentes, simulando un ataque de caballeros humanos; ochenta mil soldados murieron de hambre sin desenvainar jamás sus armas. El ejército invencible se fragmentó en las Facciones de las Llanuras, Neutral y de las Montañas. Para mantenerlos en permanente rivalidad, inventó el sistema formal de rangos, confiando en que el orgullo herido engendraría una rivalidad eterna. Dejó que la rebelión de Agares se gestara y que los planes de Paimon se desarrollaran, azuzando constantemente a los Señores Demonios a alzarse contra él — esperando, durante dos mil años, a que uno de ellos se volviera lo suficientemente poderoso para matarlo.
**La muerte que anhelaba** — En un banquete de Walpurgis Night (cap. 268), el Señor Demonio más débil, Dantalion de Rango 71, lo acusa a Bael en su cara de los tres crímenes y revela la verdad oculta sobre la línea de suministro. Bael ríe — por fin, después de dos mil años, alguien lo ha visto — y acepta de buen grado la declaración de guerra. Cuarenta y siete Señores Demonios y el ejército secreto de Dantalion (Death Knights, wyverns, gólems, magos señores) tienden la trampa. Bael combate gloriosamente y casi vence, pero Dantalion le roba incluso la muerte que anhelaba: es despedazado miembro a miembro por la mano de cada Señor Demonio — Barbatos, Paimon, Gamigin y finalmente Vassago asestando el último corte — para que ningún 'héroe' individual pueda reclamarlo. Dantalion le susurra que la muerte de un perro le corresponde a un perro, y que la guerra eterna que Bael soñó irónicamente solo comenzará una vez que él haya desaparecido. Su cadáver destrozado se convierte en el mito fundacional de una nueva y unificada Alianza Creciente.
**Su espada y su legado** — Bael empuña un espadón 'rompe-demonios' forjado con los once hechizos únicos de las once tribus de dragones: el *Wolcheon* del dragón rojo destroza todo lo que se considere un 'arma,' el *Hwarakcheon* del dragón azul corta cualquier 'mana,' el hechizo del dragón blanco desmaterializa por la fuerza a las criaturas invocadas. Aunque es un pobre hechicero, puede detonar mana en bruto con la fuerza de la gran magia, y su manto neutraliza casi todos los hechizos. La Espada de Bael — capaz de decapitar a un Señor Demonio de un solo tajo y de redimensionarse según su portador — pasa tras su caída a Daisy, la hija adoptiva y guardaespaldas que Dantalion cría como heroína, quien la lleva consigo a las guerras que siguen.
Personalidad
Bael es un adorador de la guerra hasta la médula: sostiene que la lucha es el único sentido de la existencia y que la raza demoníaca se pudrió en el instante en que la guerra la abandonó. Habla en cadencias elevadas y arcaicas, se refiere a sí mismo como «este ser» y trata el combate letal como la mayor de las cortesías — diciéndoles a los guerreros más puros que los ama incluso mientras los mata. Bajo la grandeza yace un vacío profundo. Habiéndose vuelto demasiado fuerte para ser amenazado, está harto de la adoración y de títulos como «reencarnación de Angolmois», y lo atormenta la idea de que una muerte sin sentido anularía el sentido de todos los que alguna vez devoró. Esa única obsesión — morir a manos de alguien digno — impulsa cada crueldad oculta de su plan de dos mil años. Cuando Dantalion por fin lo cala, la reacción de Bael no es miedo sino una gratitud gozosa, casi tierna; su última furia solo llega cuando Dantalion se burla de que su muerte no tiene valor alguno.
Poderes
Nacido como el más bajo de los demonios, Bael se abrió camino hasta el rango 1 a lo largo de cinco mil años y es el único Señor Demonio más fuerte — un guerrero cuya sola mirada congela de terror a los demás Señores Demonio. Su mandoble está forjado con los once hechizos únicos de las once tribus dragón: el *Wolcheon* del dragón rojo hiende cualquier cosa que cuente como «arma» (incluido el propio cuerpo del enemigo), el *Hwarakcheon* del dragón azul corta todo «maná», y el hechizo del dragón blanco fuerza el desinvocar a las criaturas, lo que lo convierte en el contragolpe perfecto a los invocadores como Barbatos. Aunque hechicero tosco, puede liberar maná en bruto con la fuerza destructiva de la gran magia, y su manto anti-magia anula casi todo hechizo — al precio de sellar los suyos. En el juego contrarresta los ataques físicos con magia de dragón rojo y los mágicos con magia de dragón azul, cambiando a un patrón de manto-desprendido solo contra invocaciones masivas; derrotarlo con fiabilidad exige explotar esa única brecha. Hicieron falta cuarenta y siete Señores Demonio actuando al unísono, un plan de batalla perfectamente secuenciado y los engaños de Dantalion para abatirlo.
Papel en la historia
Bael enmarca toda la saga. Como jefe final del juego, fija lo que está en juego y que el protagonista recuerda; como arquitecto oculto del gran cisma, es la razón de que los Señores Demonio estén fracturados en las facciones de las Llanuras, Neutral y la Montaña, y la razón de que la Alianza Creciente siga fracasando — el secreto sobre el que Dantalion construye su ascenso. El arco de la Noche de Walpurgis (cap. 268-274), en el que el Señor Demonio más débil derriba al más fuerte, es el triunfo definitorio de Dantalion y la bisagra de la «era del mito» a la «era de la intriga». La ejecución colectiva de Bael se escenifica para que ningún rival pueda volverse héroe, y su cadáver se reformula como propaganda que funda una nueva Alianza Creciente unificada bajo el diseño de Dantalion. Su mandoble, heredado por Daisy, lleva su sombra a cada guerra que sigue.
Cronología
- Capítulo 1
Como jefe final de *Dungeon Attack*, Bael cae en su mazmorra de 120 pisos; al morir, la llama una muerte digna y «no una mala vida».
- Capítulo 2
Se revela el marco del juego: derrotar a Bael le tomó al jugador diecisiete partidas y unas cinco mil horas.
- Capítulo 74
Bael aparece en persona en una reunión; los Señores Demonio apartan la mirada de espanto, y él golpea a Dantalion con una habilidad desconocida, interesándose por él.
- Capítulo 268
En la Noche de Walpurgis, Dantalion acusa a Bael de tres crímenes y expone que él mismo cortó la línea de suministros de la 2ª campaña; Bael ríe y da la bienvenida a la guerra.
- Capítulo 269
Bael confirma que él orquestó el gran cisma y el sistema de rangos para buscar una muerte digna; lisia a Barbatos y le arranca el corazón.
- Capítulo 270
Cuarenta y siete Señores Demonio y el ejército oculto de Dantalion lo asaltan oleada tras oleada; Bael resiste a los luchadores, gólems, magia masiva y una embestida suicida de wyvern.
- Capítulo 271
La trampa se cierra; Bael es desarmado y muerto lentamente por la mano de cada Señor Demonio, con Vassago asestando el último golpe — negada incluso la muerte digna que ansiaba.
- Capítulo 273
De pie sobre el cadáver de Bael, Dantalion lo marca como el archi-traidor y convierte su muerte en el mito fundacional de una nueva Alianza Creciente unificada.
- Capítulo 274
La legión sin líder de Bael se disuelve en dos meses; con él muerto, su sistema de rangos es abolido y las facciones consolidan su poder.
Relaciones
- DantalionVerdugo / adversario final
Dantalion, de rango 71, orquesta el golpe de la Noche de Walpurgis que acaba con Bael; Bael lo reconoce como verdadero adversario, pero Dantalion le niega adrede una muerte digna.
- DaisyHeredera de su espada
Tras su caída, la Espada de Bael reconoce a Daisy como su portadora; ella la lleva a las guerras que siguen.
- BarbatosVíctima de su traición
Bael destruyó en secreto su ejército de la 2ª campaña cortando su línea de suministros; ella asesta el primer golpe en el golpe de Estado.
- PaimonProtegida manipulada
Financió su sueño de coexistencia humano-demoníaca solo para provocar rivalidad; el único Señor Demonio que él creía capaz de calarlo.
- VassagoSeguidor que asesta el último golpe
Visto largo tiempo como lameculos de Bael; forzado a asestar el corte mortal para librarse de la sospecha de ser su aliado.
- AgaresRebelde que dejó pudrirse
«Carnicera» de rango 2 cuya rebelión Bael se negó a mediar deliberadamente, alimentando el caos que deseaba.